[VITA] イース セルセタの樹海 #5

Ys セルセタの樹海

GW2の次の大きなイベントが間近に控えてるので、セルセタ関連のエントリはこれが最後。

2周目は最高難易度のNightmareでプレイしてるが、引継いだ装備が強いのかサクサクサクサク進みます。

後半のボスになると回復アイテムを使わざるえない場面もあるけれど比較的楽に。

それにしても状態異常の「不幸」ってひどいな。
効果としては不幸の間はダメージを受けるとお金を落とすって状態異常なのだが後半になると数万単位でごそっと減る;;
100万Gを集めもちまちまやっていたが、ゴールドが減っていくと精神的ダメージが大きい;;

ま、そんなこんなで

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追い込みでトロフィー取得ラッシュ。

ボスラッシュは武器防具は固定だけれど難易度は反映されるとのことなので、Nightmareのクリア直前のセーブデータから難易度Easyに落としてからボスラッシュをプレイ。
おかげで回復アイテムを使うことなくクリアできちゃいました。

これで
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トロフィーコンプリートです。

これでイース セルセタは終わり。
2周目をやってみて話の流れに合わせた舞台設定というか、「ここはこうやって攻略しろよ」明示的にされるイースらしさは感じられるようになってきた。
でも、やはりパーティプレイはなんか違うな・・・と感じるわけで。
エンディングはアレとしてもアクションゲームとしてはそれなりに面白かったので 70点 くらいのゲームでした。

[VITA] イース セルセタの樹海 #4

Ys セルセタの樹海

1周目でできる限りトロフィーはとっておこうのコーナーです。

採取ポイントコンプリート
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オズマを5時間操作
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カーナを5時間操作
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全ての宝箱をあける
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みっしぃ追跡ミニクエスト
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そして、ついに
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地図100%です。やったー。長かったー。つかれたー。

これでようやく2周目に着手ができる。
2周目は
・ナイトメアモードでクリア
・武器コンプリート
・ゴシップマニア
・100万G集め
・ボスラッシュ関連
のトロフィー狙いのプレイ予定。

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ラスボスでモンスター情報コンプリートも予定どおり。



で、ナイトメアモードで2周目をぼちぼちプレイ中なのだけれど…レオ団長ほど最初と最後とでキャラ印象がガラッと変わるのも珍しいよね。
最初はただのお笑い系のキャラかと思いきや

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終盤は「団長ついていきます!」と思わせるほどのかっこよさw

[VITA] イース セルセタの樹海 #3

Ys セルセタの樹海

最強武器も装備してうりゃりゃーとストーリーを進めます。

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クリアしてしまいました。

エンディングは批評と聞いていたのですが、最後のシーンの後の登場キャラクタの全てを
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この一文のみで何も語られないのがひどい。

歴代のイースはEDの曲に合わせてラスボス倒した後の各キャラの様子が描かれてたというのに….。



ま、ひとまずはクリアです。

トロフィーが半分も埋まってないので、二周目をやらねばならないのですが、マップ埋めなどなど一週目でできることは極力やろうとあれこれ奮戦です。

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あと 0.2% どこよーー!?

[VITA] 武器・防具の強化 (イース セルセタの樹海)

Ys セルセタの樹海

セルセタには装備の強化ができるシステムがあります。

装備と素材を組み合わせて装備に特定の属性を付与するシステムなので、よくあるといえばよくあるシステムなのですが…
・属性の種類が多い
・素材の種類も多い
・素材によって属性の増減があり、組み合わせによってはほとんど効果のない場合も
・基本的な攻撃力・防御力は変わらない
・比較的装備の入れ替えのサイクルが早い

大きな原因としては一番下の装備の入れ替えサイクルが早いために、現状の装備をあれこれ強化してもすぐ次のマップで新しい装備が出てしまうので強化をするメリットがほとんど感じられない微妙なシステムだったりします。

が、太陽石で作成する最終装備はそれ以上のものが無いために強化するメリットはあります。

強化の内容は先人の知恵袋の攻略wikiさんから

最弱・再安装備(ショートソード or レザープレート)を 3つ購入し、アドルに装備させて

1つは

「丈夫な皮」x2
(+2 > +4)
「丈夫な骨」x4
(+5 > +6 > +8 > +10)
「丈夫な皮」x2
(+12 > +14)
「丈夫な殻」x2
(+15 > +16)
「丈夫な毛」x2
(+16 > +16)
これで+16の最弱装備を1つ作る(強化値が2-2-2-2-2-2-2-2になっていればOK)。

残り2つを

「丈夫な殻」x8
(+16まで)
「丈夫な毛」x8
(+32まで)
「盤古の骨」x4
(+38 > +44 > +50 > +56)
「アメジスト」x2
(+61 > +65)
これで+65の最弱装備を作る(強化値が8-9-8-8-8-8-8-8になっていればOK)。

で強化する。

最後に
・最強装備+ 最弱装備+16 で強化
・最強装備+ 最弱装備+65 で強化を2回
する。

で、できるのが
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ALL +9な最強装備。

防具も同じように最弱装備をレザープレートとして強化できます。

強化費用として 63,000G と アメジスト作成の精錬費用 がかかるので金策も同時にやらないとね…。

[VITA] イース セルセタの樹海 #2

Ys セルセタの樹海
4月にプレイを再開したけれど、そのあとまた少し間が開いてしまって放置してたが三度再開。

今回はしっかりプレイして、始原の地を抜け雷雨の激しい導きの塔をクリアしたあたりまで。

物語がどんどん展開しはじめて面白くなってきた。
全体的なストーリーはそろそろ後半かな。倒すべき相手が見え始めたころだし。



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フィーナにレアに、 リリアに、 エレナに、 他にあれやこれやと…ねぇ?

[VITA] イース セルセタの樹海 再プレイ

GW2はアップデートが来るまではデイリーアチーブ消化のみのライトプレイ。

PS3 では Diablo3が稼働中。高MPではDHよりMonkのほうが安定しそうな気がするので、せこせこモンクキャラでインフェルノ攻略中。
安定するのはいいけれど操作が単調なだけあって眠くなるのよね…。

で、購入してからあんまり動かしてない VITA TVを稼働させてみよう…ってことで、ほんの序盤をプレイしたのみで放置状態だった「イース セルセタの樹海」を最初から再プレイ。

[ イース セルセタの樹海 公式サイト ]

ゲーム中の画面はモニタで見るとさすがに携帯ゲームを拡大したシャギシャギな感じであるが、アニメパートの美麗さはすばらしいね。

タイトルアップデートでVITA TV版に調整された部分もあってVITA TVでの操作はすこぶる快適。
さくさく進めて2つ目の町のシナリオまで終了。
GW2のアップデートがくるまでにクリアできればいいなー。

現在PS+でのフリープレイ中なので未プレイの方は一度試してもいいと思う。

なにはともあれ、やはりゲームは携帯機じゃなくて腰を据えてじっくりプレイするのがいいね。