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RDR2では犯罪行為を行うと、指名手配されるとともに、懸賞金がかけられます。

通常であれば、自分にかけられた懸賞金は郵便局(手紙のマーク)の場所に行って、懸賞金を自分で支払えば解除となります。

が、時には払えない場合もあります。
具体的にはチャプター2のマイカのミッション。ストロベリーでマイカを脱獄させるのですが、その時保安官とドンパチするので、ミッションが終わった後に懸賞金がかけられてしまいます。


所持金が$200あるかないかの懐事情に対して、懸賞金が$300….。到底払えません。

実はもう一つ、郵便局のほかに懸賞金を解除する方法があります。
法執行官に対して、降伏をすると、所持金が全部なくなり一晩(?)牢に入る事になりますが、懸賞金を解除できます。
(重大な犯罪の場合は、降伏する猶予もないそうですが…)
注目ポイントは「所持金の全て」です。

懸賞金より少ない金額しか持っていなくとも、所持金全て払えばチャラになるわけです。

ということで、キャンプで設備のアップグレードをしたり、寄付をしたりで所持金を減らし、

法執行官に降伏します。

牢屋に入れられますが、

最終的には道中でお肉を売った金の $1.26 で釈放されました。


多分、お金を預けるような施設も恐らく無いでしょうし、懸賞金のかかっているエリアでは偶に賞金稼ぎとも遭遇してドンパチが始まります。賞金稼ぎと遭遇してしまうと多勢に無勢で大体の場合、死んでしまうので、払える金額だったら、素直に郵便局で懸賞金を払った方がいいかと思います。

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アメリカ西部開拓時代を舞台としたオープンワールドゲーム「レッド・デッド・リデンプション2」を予約購入し、週末にぼちぼちプレイしていました。

現在ストーリーとしては、雪山のチュートリアルを終えて、高台のキャンプを作ったチャプター2の….多分半分から後半くらいかなぁ。
近場のミッションは消化していて、
・借金の取り立てミッションに行って、寄付に帳簿追加
・熊狩りミッションに行って、伝説の動物アンロック(熊は狩らずに帰ってきました)
・馬変更 (特典馬のサラブレットに乗り換えました)
くらいかな。

どのミッションかわからないけれど、そのうち釣りに行くミッションもあるようなので、それをこなせば釣竿もゲットできる模様。
釣りができるようになったら、本格的に狩猟生活をはじめようかなぁ・・とも思っています。
ミッションをやらずとも釣り人から無理やり釣竿を強奪することも可能みたいですが…最初は極力善人プレイを目指しています。

こだわりまくりのオープンワールド

GTAV のロックスターですから、オープンワールドの作りこみは尋常じゃないです。
西部開拓時代という世界を作り込む上で、ゲーム的には面倒だったり、変なストレスもあったりしますが、それも込みでの世界観の作り込みなんだな。と思えば、そんなに苦にならないです。
…それでも長押しが多めのUIはアレですが。

狩猟が本格的

RDR2の野生動物は警戒心が強いです。
アイテムで匂いを消したり、デッドアイで風下から追跡しつつ攻撃。
弓は静かに攻撃できますが、引き絞っている間はスタミナを消費するので悠長に構えておくことはできず、さっと狙いを定めてちゃちゃっと射撃するのがコツ。
銃でも狩れますが、あまりバスバス撃つと毛皮に穴が開いてしまうので、狙うのはヘッドショットです。

生活を楽しめるかどうか

話題の大作のRDR2ですが、決して万人受けするタイトルではありません。
・西部開拓時代が好き
・オープンワールドが好き
・ガンでドンパチするのが好き
・ゲーム内で(犯罪も含めて)好き勝手できるのが好き
・狩りをするのが好き
etcetc
それぞれ各人で引っかかる部分があれば、そこからRDR2での生活が楽しめれば、その人の良作になるのではないかなーと思います。

個人的には多少不便な部分がありつつも、これが当時の狩猟生活かーと思いながらまったりプレイするのが楽しいです。

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海外では数か月前にテストがされてた、PS4版の TERA の日本でのβテストが 11月1日から始まるもよう。

PC版はβテストでやめちゃったので・・・2011年。7年前かー。

特に情報を調べてないが、CSになったことでなにが変わっているのか・・・ちょっとプレイしてみたいな。

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ストーリークリアしました。
プレイ時間は20時間切ってると思います。途中のサブクエストやトゥームを端折っていけば、10~15時間でクリアできるボリュームかと思います。
今回クリアまでをブロードキャスト配信をしてました。

ストーリーの展開としては、大きく展開が変わることなく、1本の映画くらいの感覚かなーと。
途中、ララが大暴走するのですが、これがタイトルの「シャドウ~」の部分かーと思ってみたり。

戦闘あり、パズル(謎解き)ありなのが、トゥームレイダーですが、シャドウではパズル要素多目なバランスです。
というか、戦闘ではステルスが重要で、敵に見つかってしまい、ドンパチ乱戦になってしまうとほぼ負けます。・・・自分がヘタクソなだけかもしれませんが;;
銃の数もそれなりに登場しますが、使う機会は数えるくらいしかなかったように思います。

パズル(謎解き)要素は絶妙な感じで、ノーヒントでも何度かギミックを動かしてみてば、解決方法は見えてきます。
ギミックを動かす手順を間違ったとしても、ロードしなおしたりすることなく元の状態に戻せるのでパズルのリトライは何度でもできます。
あーでもない、こーでもないと試しつつ、うまくいったときの、嬉しさはカタルシスですね



さて、思いのほか早くクリアできたので、これから残りのトゥームとかサブクエストとかをこなしましょうかねー。

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トゥームレイダーシリーズの最新作が 9月14日に発売します。
トゥームレイダーシリーズはリブート品からプレイしており、前作2作もプレイしてるので、今作も非常に楽しみしていました。

[トゥームレイダー | SQUARE ENIX ]

あまり事前情報を入れないようにしていたので、本日まで気が付かなかったのですが、DL版のデラックス版以上ですと2日間のアーリーアクセスが付いてきます。
発売日の2日前というと…9/12。今日じゃねぇか!

ということで、さっそくPS Storeでポチり、プレイ開始です。



平日である時間の都合上、冒頭10分ほどしかプレイできませんでしたが、明日からダラダラブロードキャストもしつつ、プレイしようかな。と思っています。

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クルー2の無料アップデート 第1弾の詳細が公開されました。

[Gator Rush | The Crew 2 | Ubisoft ]

ホバークラフトはフリースタイルのライバルを倒すとゲットできるリワードカーですが、GATOR RUSHアップデートでは、そのホバークラフトのレースが追加されれるようです。

ハイパーカーレースのアレっぷりにげんなりしてプレイしていませんが、そのあたりのバランス調整も来るのかなー?