[D4 S15] シーズン15 獄遺継承 雑感

シーズン15開始から1ヶ月近く経過。
プレイ状況


シーズンジャーニーは例の1つを残し達成、パラゴンは290目前。
転成したキャラなので、プレイ時間が前のキャラからの加算なので正確な数字はわかりませんが100時間以上は確実にやってます。
総評
シーズン15は非常に楽しめているシーズンで、過去シーズンで一番の出来かと思います。
ただ、楽しめるかどうかは、過去作(Diablo1,2,3)をプレイ済かどうかで評価は大きく変わると思います。
特に2からの復活要素が多いため、直近でD2Rとかプレイしてると感慨深い要素が多々あるかと思います。
シーズン要素的にも過去作の登場人物とかボスとかダンジョンとかが残響として復活。というのがシーズンコンセプトではあるが、シーズン要素以上のものが復活しているのが予想外で良かった。
クラシックルーンワード
シーズン開始時のサプライズ実装がディアブロ2の要素のルーンワード装備。
一部のルーンワード装備とはいえ、序盤から作れるし、これまでにない角度からのビルド構築にもなっているのでとても良い要素です。
今後のシーズン・・というかコア実装してエターナルでも使えるようにしてほしいが、ちょっと大味なところがあるので調整は必要かと思う。
・エンチャントや焼戻しで装備特性が変えられてしまうのは、ちょっと違うと思う。それらが出来なくなる代わりに付く特性値をより強力だったりユニークなものだったりと尖らせる方向で調整があるといいな。
・ディアブロ2のまだ出ていないルーンワード装備の実装もそうだけど、4独自の新規ルーンワード装備もあってよいと思う。
業火のたいまつ、アニヒラス
シーズン開始後の修正パッチでサイレントで実装されたサプライズ要素。
これまたディアブロ2の最終コンテンツのウーバートリストラムや、ディアブロクローンからの復活コンテンツ。
最終コンテンツの報酬アイテムとして非常に強力なアイテムではあるが、ビルドによっては既存のタリスマンのほうが良いケースもあるので悪くはないと思う。
ただ、取得条件の鍵となる三大悪の欠片のドロップが・・・ね。
どこかのパッチのタイミングでドロップ率の下方修正がされてると思うけれど、渋りすぎなので再修正が必要なこととスタックができるように調整は必要かと思う。
これもシーズン15のみならず、引き続き実装されてほしい要素ではある。
シーズン16への不安
シーズン15での追加要素が多い分、その反動がシーズン16で来る可能性があり、味気ないシーズンになりそうで不安。
ルーンワード等を引き継ぐともシーズン15のみとも開発は明言していないのでなんとも・・・ではあるけどね。


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