[MHW] MHW自己紹介カード


3回目のベータテスト目前、公式で自己紹介キャンペーンが開始。
[ ハンター自己紹介カードキャンペーン | モンスターハンター公式ファンクラブ「モンハン部」 ]

ということで、自分もちょろっと作った。(5分)

MHP3をプレイしてた時も基本ソロだったし、多分今回も…。
過去のMHつながりと言ってもMHFをプレイしてた頃から大分経ってるし、その頃のフレンドとか猟団メンバーとの繋がりもさっぱり無いからな。
果たして!?

[PS4] 魔法大作戦 トロコン


[魔法大作戦 / M2 Shot Triggers ]

ちまちまプレイしていたPS4で配信中の魔法大作戦のトロコンをしました。

個人的に山だったのは、アーケードモードでボムを10個ストックする「見た目は9個・中身は10個」のトロフィー。

ノーミスノーボムで進んでいければ、3面中盤で取れるのだけれど、どうしても2面中盤の双頭砲台が2つ並んでいるところが、うまく抜けられなくて1ボム。
そして2面ボスがちょー苦手。極力ノーボムで行けるようがんばってみたのだが、ノーボムどころかノーミスで倒すことも出来ず1ボム使用。
3面は比較的楽だが、4面が結構攻撃が激しいので終盤のボム回収ポイントまでノーミスで行けるか不安だったが、なんとか行けてトロフィーゲット。

勘違いしてたのはスーパーイージーモードをノーミスでクリアするという「スーパーイージー卒業生」。
『ノーミス』というのをオートボムが作動する被弾もダメと思い込んでいて、例のごとく2面のボスが大きな壁となってました。
後にこの『ノーミス』は残機が減らなければOK(ボムストックがある間はオートボムによる被弾はOK)と知ってさくっと取れました。
・・・最終ボス時にボムストック0でかなり厳しかったけれど;;



あと訳が分からなかったのは3面で取得する「隠されたスキマ」のトロフィー。

壁に押しつぶされてみたり、トラップで出現する壁に埋まってみたり、いろいろやってみたが分からず…結局は攻略サイトを見て判明しました;;

DUALモードはあまりプレイしていないけれど、一区切りといったところ。
フィーバロンもスーパーイージーのクリアが残っているので、同じようにオートボムが発動しても気にせずプレイすれば取れるかなー。



そういえば次のM2ショットトリガーのタイトルは「ケツイ」だけれどいつ頃配信になるのかな。
年末年始にゲーセンでフィールドテストをやってたようなので、そろそろかなーとは思うのだけれど。

[PS4] INSIDE クリア


なんか短時間でクリアできるようなゲームが無いかなーとPS4のライブラリをつらつら見てたら、一時話題になった「INSIDE」がありました。

[ゲームソフト | INSIDE | プレイステーション ]

ヒラメキが重要なパズル系のゲームで、難易度としては簡単な部類。

しかし不思議な舞台と、クリアしてもなんとも腑に落ちない終わりは難解。
終盤「AKIRA」になってしまうは驚きではあるが、何かを成すわけでなく外に出て、エンド…。

一応隠しエンディングも見ましたが、これもまぁ道中大人と動きを同期できてる時点で予想がつく部分ではあるしなー。


トロコン(難しくない)までプレイしましたが、なんか気分的には落ち着かない感じですね。
この中途半端でなげっぱな感じもインディーらしいといえばらしいのですがw

[Witcher3] Steam版 ウィッチャー3 with MOD


PS4版のウィッチャー3をトロコンをして一区切りしたはずですが、なんとなく自分の中のウィッチャー熱が冷めやらないので、大分前にSteamのセールで購入したSteam版のウィッチャー3にMODを入れてプレイしてみます。

ただでさえ、PS4版の比べてグラフィックのクオリティが高く60FPSでヌルヌル動作しますが、MODを入れることで更なる高画質やデバッグモードでチート的な遊びも出来てしまいます。

ウィッチャー3に関しては比較的MODが入れやすいようで、それらを解説しているサイトを2つ3つ見ればやり方はわかると思います。
[PC版『The Witcher 3』にModをインストールするまでの手順を解説。【導入方法,入れ方】 | Kakihey.com ]
[【PC版】The Witcher 3 MOD導入のススメ : Spasmodic Worker – 三日坊主なSkyrim ]

自分が入れたのは
・The Witcher 3 HD Reworked Project – 高解像度テクスチャに入れ替え
・All Quest Objectives On Map – 世界地図に受けているクエストのマークを追加
・AutoLoot – 敵のドロップを自動的に取得
・Over 9000 – Weight limit mod – 重量制限を9,000まで拡張
・Debug Console Enabler – デバッグコンソール
* Script Merger – 複数導入しているMODのスクリプトの競合チェック&修正ツール

くらい。

Debug Consoleについてはコマンドが他サイトにまとめられています。
[Witcher 3: Debug Console Commands – MMO-Game.EU ]

ただし、コマンド入力中はキーボードがUS配列になってしまうのでカッコ等の記号が日本語配列のキーボードと異なっています。

数字とアルファベットの位置は同じなので、そこからUSの配置を確認しながら入力すればOKです。



あとPC版での特典(?)としてPS4版ではだっさい布で覆われていた女性キャラの胸がオープンになってます。


他ゲームのグレーなMODの中にはキャラに裸にするようなMODも存在しますが、ウィッチャー3ではこれがデフォルトですw
というか日本のCEROの規制基準がよく分からんよね。

[Witcher3] 2週目デスマーチ クリア&トロコン

2週目デスマーチをクリアして、ようやくトロフィーコンプです。

トロフィー情報を確認できるサイトを見てると二年越しでコンプしたようです。
[asukalon's PSN Profile • PSNProfiles.com ]



残りのサブクエストやら追加エピソードやらも再プレイしたい気持ちもあるけれど、一応これにて終了です。

やはりウィッチャー3はとてもとても面白いタイトルでした。
ストーリー、世界観が秀逸な洋風RPG が気になる方はぜひともプレイしてほしいですね。

[Witcher3] 2周目デスマーチ終盤

ウィッチャー3の2周目デスマーチでのプレイもそろそろメインクエスト終盤。
というか、もうワイルドハントとの直接対決の直前まで来ています。

一応2周目プレイの目標の一つだった「総員集合」のトロフィーも取れて残るはクリアのみ。


1周目は多分放浪エンドだったと思うので、今回は女帝エンドに行くように進めて来たつもり。
あと、パートナーはイエネファーではなくトリス。
イエネファーとの個別クエストではいい雰囲気だったので、最後にイエネファーを拒絶するのは心苦しかったが、致し方ないところ。



で、なぜ、クリア直前で足止め状態になっているのかというと、これまで「印」を中心としてビルドを組んでいて、1周目からずっと伝説級のグリフォン流派の防具の3セットボーナスを生かして来た。
(3セットボーナス:通常モードで印を使った後、3秒以内は通常モードで印を使っても気力を消費しない。)

紙防御力をクエンでカバーしつつ、イグニで燃やしてなんぼの戦闘方法だったので、火炎が有効ではない相手は苦手。
燃えにくい悪霊や精霊系でも相応のレベルの武器を持ってオイルを塗れば十分対処できてた。
・・・が、ワイルドハントのボスについては「燃えない」「オイルがない」状態で与えられるダメージが微々たるもので、2発連続で攻撃を食らってしまえば即死亡な状況。
何度かリトライしたが、リトライ時のローディングが長いこともあって、現ビルドでの攻略は諦めて剣術寄りのビルドへ組み直し&Lv88で最高級のウィッチャー装備が使えるのでレベル上げも兼ねたサブクエストの消化をしている最中なのです。



今週末にはクリアしてトロコンができると思うが、その後はどうしようかねー。
追加エピソードのほうまでやろうとすると、とてもモンハンワールドの発売まで消化できないよなー。