[D4 S15] 毒ナイフの舞ローグ ビルド (レオリックver)

Diablo4Diablo4-Rogue,Diablo4-Season15


シーズン15ではローグをプレイしており、レベリング時からナイフの舞を主体としたビルドでプレイしています。

ビルド参考サイト
https://mobalytics.gg/diablo-4/builds/rogue-dance-of-knives

https://maxroll.gg/d4/build-guides/dance-of-knives-rogue-guide

タワーT120 行けて、シーズン最終コンテンツのトリストラムの残響もクリアできてます。

装備

頭:レオリックの王冠


シーズン要素の魂の破片の効力が上がる装備。使う魂の破片は「黒のソウルストーン」と「業火の破片」。

特性は
・俊敏性
・攻撃速度
・ライフ最大値 / 防御力
・注入スキルプラス
あたり。

胸当て:RWエニグマ


シーズン要素のクラシックルーンワードで作れる装備。

特性は固定だが、ライフ最大値やダメージ軽減にGAが付いたらラッキー。

手袋:決闘士が携えし化身


脆弱ダメージ、継続ダメージ、毒ダメージ、ナイフの舞あたりにGAが装備を利用。

ズボン:覆い隠された贈り物


俊敏性と移動速度が固定の装備。
その他の特性は、ライフ最大値、防御力、毒耐性 が付いたものを。

ブーツ:勇み足の化身


移動速度にGAが付いたものをベースにクラフト。
俊敏性、ライフ最大値、障壁生成量、防御力、毒耐性 なんかをつける。

アミュレット:圧砕する化身


全スキルランクをクラフトで付けたものをベースに、脆弱ダメージ、継続ダメージ、毒ダメージなどつける。

クーレの同調プリズムでつける化身特性は「搾取者の化身」

指輪1:限定注入の化身


脆弱ダメージ、継続ダメージ、毒ダメージ、全ダメージ、クールダウン時間短縮 あたりを付ける。

指輪2:ヨルダンの石


属性耐性を毒耐性に統一させ、毒ダメージも増加させるユニーク指輪。
俊敏性と全スキルランク が固定特性なので、その他に脆弱ダメージ、継続ダメージ、毒ダメージ、全ダメージが付いたものを選ぶ

両手武器:連続発動の化身


俊敏性とライフ最大値をベースとして、継続ダメージ、脆弱ダメージ、全ダメージ、毒ダメージが付いたものを選ぶ。

片手武器1:エトナの失われたダガー


武器ダメージ、注入スキルが固定特性なので、その他に継続ダメージ、脆弱ダメージ、全ダメージ、毒ダメージの付いたものを選ぶ

片手武器2:RWグリーフ or アルシュアラのカンジャル


武器ダメージにGAが付いたのならRWグリーフ。

なければアルシュアラ。

タリスマン

束縛のセット5つ + 名も無き者の頭巾のユニークチャーム
がベース

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業火のたいまつ(ヘルファイアトーチ)のセットカウント+1が使ってないセット装備なのでこの構成だけど、ここが呪縛のセットだったら、もう1枠開くのでここに他のユニークチャームを入れたいところ。
変更/追記:
業火のたいまつの仕様を勘違いしてました;;
『通常1つしか装備できないユニークチャームを業火のたいまつを含めてもう一つユニークチャームが装備できる』
が正しい解釈のようです。

セットチャーム-1 のダイアモンドミシック封印を使う事をベースとして
Aセット:呪縛セット(4つ) + トーチ(セット問わず) + ユニークチャーム

Bセット:呪縛セット(4つ) + トーチ(見えざるものセット) + 見えざるものセット(1つ(3セット扱い))

Cセット:呪縛セット(3つ(5セット扱い) + トーチ(呪縛セット) + 見えざるものセット(2つ(3セット扱い))

のどれかを使う感じになります。

スキルボード&パラゴンボード

動画にて

タワーT120はクリアできてます。

今後は各種ユニークのミシック化とトーチの厳選かなぁ。