[D4 S13] パッチ 3.0.2 その後…

日本時間の5月14日に大型アップデート後のパッチとしては大型修正のパッチ 3.0.2が来ました。
[パッチノート 3.0.2 ビルド#71886(全プラットフォーム) – 2026年5月14日 ]
https://news.blizzard.com/ja-jp/article/24271857/iv
が、修正された部分もあれば、修正されてない部分もあったり、さらなる不具合が発生してたりと、結構Diablo4界隈は阿鼻叫喚な感じです。
無限スケール等あきらかにおかしい部分があるので、比較的すぐに次の修正パッチは来そうな気がします。
現在の状況
最初に作った深淵型ウォーロックはまだしばらく放置で、セリグ型WWオーバーパワーバーバリアンをメインで稼働中。
今シーズンのWWバーバリアンは快適過ぎて、いろいろテクニカルなウォーロックにはなかなか戻れないよ。
バカみたいな火力のルナティックウォーロックが今あるみたいだけど、不具合っぽい火力の出方なので今手を出すのは辞めようという思いもある。
バーバリアンもバーバリアンで機能していないグリフとか化身ボーナスがあるようだけれど、奈落ティア120を軽く行けるレベルなので概ね良好かな。と。
シーズンジャーニー
毎シーズン、極力シーズンジャーニーはコンプリートしようと頑張っていますが、シーズン13もシーズン12に引き続き無駄にハードルが高い項目が散見されます。

トーメント12のメフィストやリリスを討伐しろとか、ホラドリムの宝石を作れとか

神秘の封印を装備しろとか・・・。
神秘の封印なんて、もうパラゴン250超えてますが、まだ一つも出てません。
あと地味に獄炎軍団のエーテル 66,666個もキツイ。
なぜか2か月弱といつもより短いシーズンなのに、ソシャゲ風な項目をつけるのだろうか。
アイテムの種類は激増しているのに、倉庫やインベントリのスペースはそのままだったり、オボールの所持上限が低すぎてオボールボーナスのあるダンジョンでは何度も街を行き来するはめになるとか、もうちょっとユーザー目線で考えて貰えればなぁと思う次第。





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