[D4 S13] Diablo4 拡張パック 憎悪の帝王 シーズン13スタート

Diablo4Diablo4-Season13


2026年4月28日から、追加拡張パック「憎悪の帝王」の実装と、シーズン13がスタートしました。

プレイキャラ

プレイクラスは、拡張パックの目玉の一つとなる追加クラスのウォーロック。

システムが根本から変わっているので、これまでと比較はできないが、道中詰まることなくぽんぽん進んでいき、難易度ティア1まで来れているので弱いキャラではないと思う。
が、単純な火力ゴリ押しキャラではなく結構テクニカルな部分が多いので、人によって合う・合わないはあるだろうなと感じる。

現状スキルだけでなんとか試行錯誤している状態なので、これから化身とかユニーク装備とかが揃ってきて特化型のビルドの研究されていくと化けそうな予感もしています。
タリスマンのセット効果が大きく寄与しそうなので、セット装備ありきのDiablo3的な流れになりそうな気もします。

ストーリー

ストーリーも追加されているので、まずはストーリーを…

クリアまでに8時間以上かかったけれど、良いストーリーだった。

これで三大悪の一人と言われる「憎悪の帝王:メフィスト」との戦いは一区切りついたわけだけど、今後どうするんだろう?
主要な登場キャラが皆退場しちゃっているので、考えられるのが「ティラエルが、三度ホラドリムを結成して云々」くらいのだいぶ先になる話しか思いつかないよ。

よく考えるとディアブロ4に登場していない「ディアブロ」も、1から2,2から3と関係者に乗り移ってサンクチュアリに登場しているけれど、関係者が3のリアで途切れて依代が無い状態が4だもんな。ディアブロ4はこのまま「ディアブロ」が登場しないまま終わりそうな感じがする。

システム

スキルツリーシステムと装備関係が大きく変わりました。
クラフト要素を加え、ノーマルやマジックアイテムにも価値を見出すような感じにしたかったのだろうとは思うけれど、結局のところユニーク&レジェンダリー装備が最終装備となる以上、ユニークやレジェンダリーの直ドロップの確率を減らして、それを入手できる方法を増やした。ってのが現状かなと思う。
Diablo2のようにノーマル品しかルーンワード装備が作れないとか、マジックにしかつかないアフィックスがあるとかが無い以上、ノーマルやマジックは結局通過点でしかないよなーと。

ということもあって、装備更新による成長という部分はこれまに比べると大分スローペース。
反面、タリスマンのセット装備の効果が大きいのでセット装備が揃えば大きく進めると思われる。

ホラドリムのキューブはホント使い方次第。
単純にアフィックスの追加をしてアイテムのレア度を上げたり、アフィックスの内容を変えたりする以外にも、祖霊のマジックからアフィックスを削除してノーマル祖霊品にしてからユニーク化をする。
といった応用が効く。
キューブ関連は沼なので、関連素材は重点的に集めるようにしたほうが良さそう。

まとめ雑感

いろいろ不具合はありつつも、外見以外は全く別物となったアップデートとなった今回は多少の不具合は致し方なし。随時修正してもらえれば良いかなと。
ストーリーも面白かったし、ハクスラ面の奥行きを出そうとしているのが伺える。
個人的にはクラフトでこねくり回すよりも、1発レアものドロップどーん!のほうが好きなのだが、これはこれで楽しめています。

連休中のみならず、今月いっぱいは充分楽しめそうかなと思っています。

Diablo4Diablo4-Season13

Posted by Asukalon