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皇金シリーズで装備を更新しようシリーズ。

皇金の剣・風漂 はもともと白ゲージが付いているので、達人芸を入れつつ、ほかに何を組み込めるかなーとあれこれいじってたら

回避距離UP と ボマー が付く装備ができました。

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皇金シリーズで装備を更新しようシリーズ。

高い属性値と、匠を盛れば白ゲージが出る 皇金の剣・幻 を使ったビルド。

属性会心を有効に使うために、会心率を上げているので、せっかくなので達人芸も組み込んじゃおうって感じです。

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皇金シリーズで装備を更新しようシリーズ。

片手剣の痺賊を使った麻痺装備。
片手の麻痺値最高武器はグランドバロングIIの300であるが、属性開放が必要で切れ味も青ゲージ止まり。
皇金・痺賊は属性値は210と劣るけれど、それを会心撃特殊と高めの会心率で補えれば…あと匠を積むと白ゲージも出るし。

*1/19 更新
装備がβとγで違っている箇所があり、ひるみ軽減が発動していなかったので、アップデートしました。

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来月実装予定のベヒーモスには、タンク・ヒーラー・DPSの役割分担が必要なようです。公式放送でも散々言ってますし、それようの装飾珠も配布しています。

タンクはわかります。普段ランスやらガンランスやらガード性能の高い武器種を使っているので。
DPSもわかります。要するに火力です。双剣やら弓やら。
で、サポート…そういえばMHWではやったことないなぁ。

ということで、広域を積んだビルドを組んでみました。




使う武器種は片手剣。ベヒモスは水属性が弱点ということらしいので、ガイラスライサー水を使っています。

サポート的なスキルとしては広域Lv5とキノコ大好きLv3。
キノコについては
Lv1:アオキノコ=回復薬 , 毒テングダケ=活力剤
Lv2:ニトロダケ=攻撃力UP(怪力の種?) , マヒダケ=防御力UP(忍耐の種?)
Lv3:マンドラゴラ=秘薬 , 鬼ニトロダケ=強走薬
になります。
サポート用としてはLv2まででも、いいとは思いますがとりあえずLv3まで積んでます。

サポート役とはいえ、殴る機会が全く無いことはないだろうから、匠とかそれなりに火力も盛った構成になっています。

あとは実際に使いつつ、微調整かな。
攻撃スキルを削って早食いとか入れてみたりとか。ガイラスライサー水をナナ片手に変えて、属性開放分をほかのスキルに変えたりとか。

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片手剣の汎用攻撃型ビルド。
似たような匠Lv5装備はすでに作っていたけれど、ナナ装備で多少バージョンアップできました。

使う武器はエンプレスエッジ・冥灯。
ナナ片手剣のほかの派生先も悩みましたが、スロット数と装備スキルの業物の魅力で冥灯に。

基本的な立ち回りは突進切りで突っ込み、適当にコンボをして、離脱って感じです。
素で会心率が10%ありますので、弱点特効と渾身、そして攻撃Lv4の5%で、弱点部位への攻撃は会心率が95%まであがります。目に見えて会心が出るので気持ちいいですね。

そしてももともと白ゲージがあるのにさらに匠Lv5で伸ばして、業物をつけているので白ゲージがなくなりません。
片手剣は手数武器なので、切れ味は落ちやすい武器種ではりますが、このビルドではクエストクリアまで白ゲージが持ちます。
2体クエストでも1/5ほど白ゲージが残ってたくらいなので、通常のクエストでは全く研がなくてもいいですね。



追記:
マルチで使うは、匠を1つ削って耐衝珠を入れてひるみ無効Lv1を発動させるとより快適になります。

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スト5コラボ装備のさくらαシリーズを実践で使うため考えたビルド。

方向性としては、桜レイアシリーズスキルの毒の持続時間が長くなるスキルが付いているので、毒属性の状態異常装備。
属性強化を入れつつ、必須となるようなスキルが少ない片手剣のロイヤルローズを選択してみた。


ロイヤルローズは毒属性攻撃をLv3まで上げることで属性値は240から300まで上がります。

ただ正直、属性値240と300とでは1回の狩猟で毒状態にさせる回数はほとんど変わりません。
マムタロト武器の ガイラスライサー・毒妖 が素の属性値が390あるようなので、強化すると変わってくるかもしれませんが、あいにく持ってないので…。

ロイヤルローズ運用であれば、毒属性強化の代わりに攻撃珠を入れた方がいいのかもしれませんね。