[D2R] ウォーロック 混沌(火) ビルド ナイトメアクリア

ウォーロックでナイトメアをクリアしました。
クリアに使った混沌(火)のビルドのLv67時点での構成です。

スキルタブ:混沌

炎の輪:20 + 5
火の波:13 + 5
紋章:沈滞 : 1 + 5
紋章:怨恨 : 1 + 5
紋章:死 : 1 + 6
終焉 : 20 + 5
ミアズマボルト : 4 + 5
ミアズマチェーン : 1 + 5
(上記の ミアズマ系はリスペックで他にポイントを振る予定)
火の波・炎の輪がメイン火力。
終焉は強いのだけれど、キャストディレイが2秒近くあるので連発できず、適宜といった感じ。
紋章:沈滞はActボスにも効くので、1+スキルブーストでも有用なスキル。
弱体化のパーセント次第では、ポイントを振っても良いかもしれないと思っています。

火レジ対策
ナイトメア後半から火レジストの敵が出てきます。
終焉の効果で敵の火耐性-29%がありますが、終焉の攻撃にしか耐性マイナスは効かず。
つまるところ傭兵と悪魔(ゴートマン)に任せる形になるので、紋章:沈滞で弱体化させて、終焉でちまちま削る形での対応。
殲滅に時間がかかるので、ヘルAct1から物量に押されて結構大変ですが;;
スキルタブ:エルドリッチ

浮遊マスター、エコーストライク、ブレードワープ : 1 + 5
ブレイドワープで疑似テレポができるようになるため。
一緒に傭兵とゴートマンも飛んでくるので、複数いる火レジの敵にピンポイントでターゲットさせる時も使えます。

スキルタブ:悪魔

ゴートマン召喚: 3+5
悪魔マスター: 2+5
血の契約:1+5
捕食:3+5
死の刻印:1+6
未調整。
ナイトメアではアクトボス戦でのデコイくらいしか出番がなかったですが、火レジ敵が出てきた頃から処理班として活躍してます。
残スキルポイントで戦えるゴートマンにしたいな。
捕食はリセットして血の契約に+10、ゴートマン召喚に+10すればいいかな・・と思案しています。
ルーンワード装備

メインハンド:RW:精霊
キャスター装備の定番。

頭:伝承
キャスター装備の序盤定番。

胴:権威 (ヘル・シャエル・ラル)
新たに実装されたウォーロック用のルーンワード。
胴でウォーロックスキル+2が付くのが嬉しい。

傭兵:洞察
Act2傭兵定番。
ヘルは序盤から火レジの敵が大量に出てくるので、一度ミアズマ系にリスペックも検討しています。






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