MonsterHunterWorld


新たなPV第4弾の公開と共に 変更箇所のリストが公式サイトに公開。

[ アップデートVer.10.10概要 – MHW ]

傾向としては、スキルの属性攻撃をアッパー調整しつつ、武器の基本属性を抑えて、よりスキル有無の差が大きくでるような調整をしてるな。と。

このアップデート情報はあくまで、既存スキルの調整の内容で、新たなスキルについての言及はされていないので、さらにスキルによる差が顕著化するのかなー。
んー、ビルドに悩むねー。

ある意味嬉しい悲鳴ではあるので、楽しみです。

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メディア先行体験会にてをVジャンプさんがスキルの変更点に関する動画を公開してました。

あくまで開発中のものでリリース時には変更になるかもしれませんが、おおむねの方向性はわかると思います。

・無撃弱体化
無撃に関しては単純に属性武器に比べて強すぎた。
後半歴戦王とか出た際に属性会心着きの武器等も出たけれど、結局無撃の牙城は崩せなかったので、今回調整って感じかな。

・会心系スキル調整
弱点特効や渾身なんかは会心を維持しにくい方向へ調整はされているが、達人は+5%ずつのアップで強化されている様子。
属性会心や達人芸等、会心系のスキルのキモとなる部分なので、どう調整されているのやら。

・属性LvUP
恐らく属性値の上限がアップ、もしくは属性値上昇の計算式が変わるのか・・。

・通常弾強化等もLv2の存在
通常弾強化はまだしも、貫通強化とか、散弾強化とかほとんど誤差みたいなもんだったからなー。
Lv2まであるとしてもLv3スロ2つつけるほどの強化になるのかどうか。

・Lv4装飾品
一つでスキルレベル2つ分になったり、複数のスキルが付いているものもあるとかなんとか。

スキルの組み合わせ云々でいうとP3での炭鉱夫となってお守り掘りが思い出されるが、そんな感じにならないといいなぁ。

その他装備関連は
・重ね着が工場で作れるように
・重ね着の状態がマイリストに保存されるように
・重ね着と通常防具とで染色情報が別々に保存されるように
まぁ、どれも最初から考慮しておいて・・てレベルの話ではあるけれど、良くなった部分。ってことで。

・転身の効果時間に仕様変更
120秒効果時間はあるが、転身が発動するごとに効果時間が減る仕様に。
これにより、転身の有効時間を長く持たせたいときは、被弾しない立ち回りが必要になってくるし、何も考えずに突っ込むとあっという間に効果時間は無くなってしまう事になるという、なかなか面白い調整かと思う。

装衣にはスキルスロットも着くようになるらしいし、これまで日の目を見なかった装衣も使えるようになるといいなー。

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26日0時より狩猟解禁となる、モンハンワールドですが、直前でアップデートパッチが来ました。

アップデートVer.1.02 の概要
・主な変更点
スリンガー松明弾、起爆竜弾、大タル爆弾、癒しの煙筒、シビレ罠などのアイテムと一部の武器との組み合わせ使用による多段攻撃判定の調整。

・その他
一部の不具合を修正いたします。

ベータテスト中、バグなんじゃないかと思われるくらい強いスリンガー松明弾の修正が来ました。
正直発売日から2,3日経ってから修正パッチが来るんじゃないかなーと思っていましたが、思いのほか早く対応してくれました。
恐らく、サービススタート直後もあれこれバグぽいものは出てくるとは思いますが素早い対応が期待できますね。


アップデートVer.1.01の概要
・追加システム
マルチプレイ、イベントクエスト、チャットを始めとしたオンライン利用システムの解放。
マイハウスのルームサービスに追加コンテンツ受け取り機能を追加。
タイトルメニューにイベントシーンを繰り返し観られるギャラリー機能を追加。
今までに見たイベントシーンを鑑賞できます。
読み込むセーブデータによって、登場するプレイヤーキャラクターの容姿が変わります。

・調査拠点にマスコットキャラクター「プーギー」を追加
ストーリーを進めることで、調査拠点の流通エリアにプーギーが出現します。
上手くなでることができると、友好を深めることができます。
抱き上げて色々なところへ連れて行くと、いいことがあるかもしれません。

・表示言語の追加
全地域バージョン共通の日本語・英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語に加えて、各地域バージョンに以下の表示言語が追加されます。

・その他
一部の不具合を修正いたします。

MHFのころは撫でまわしたり、着せ替えとかしてましたが、ワールドでも可能な模様。
・・・そういえばプーギーの効果ってなんだっけ?

[CAPCOM:モンスターハンター:ワールド 公式サイト ]

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12月10日深夜よりベータテストが行われる予定のモンハンワールドの入門映像が公開されてます。

調査団関係とかなかなか胸熱な設定があったりして非常に楽しみです。

これまで、あえて積極的に情報を集めて無かったけれど、ベータテストの仕様くらいは確認しておかないとね。

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gamescomでのプレイアブル出展時の各種武器の動画。

やはりこれまでプレイしてきたモンハンではランスでプレイしてきたので、ランスがどのように変化しているのか一番気になるところ。
最後にプレイしたのがMHP3なのでそこからどう変わっているのやら。
そもそもgamescomでのプレイアブルも開発中のものなので、来年の発売時には変わってる可能性もあるしね。

ランス


前ステップとか突進系とか、結構機動力が上がってる感じがする。

その他の武器は