PS4 Games


昨年末に発売延期が発表され、そのまま続報がないままでしたが、The Crew 2 の新たな発売日が発表されました!

6月29日です。

まだ3か月は先ですが、個人的にはちょうどいいくらいの時期じゃないかなぁと。
今ほどガッツリじゃなくともMHWは続けてるだろうし、Farcry5もプレイしたいし。



そういえば、最近リワードのチェックをしてなかったなぁ。

MonsterHunterWorld


今週の配信バウンティ情報

今回は地域によるバウンティは無いので、それぞれで狩猟が必要だけれど、ほかのイベント等と合わせてプレイしていけば、比較的楽にこなせそうだね。

MonsterHunterWorld


それなりの数を討伐してきたけれど、一向に出なかったリオレウスの紅玉が、紅玉が

で、で、で、出たー

ガラスコートじゃなくて、

紅玉が。

一度出ると、何かが解放された感じで、剥ぎ取りで出たり、

銀枠でも出ちゃったり。

で、ウィッシュリストに入れていた

防風の護石III が作れるようになったのだが….
ウィッシュリストに入れたのが前過ぎて、どんな装備を作ろうとしてたのか思い出せねぇ。

防風ってことはクシャ用の装備を作ろうとしていたのだろけれど、先日クシャの宝玉出ちゃったしなぁ…。
歴戦古龍は周回することになるので、また考えてみようか。

MonsterHunterWorld


MHWのメディア大会にて、大型タイトルアップデートの内容が発表された模様。
[電撃 – 『モンハンワールド』無料大型タイトルアップデートは3月22日配信。武器種の調整内容や狩王決定戦の概要も ]

アップデート実装日

3月22日に配信。
来週だから、思いのほか早い…かも。

イビルジョーの追加

ずっと話題になってました、イビルジョーの追加。
特定クエストをクリア後から上位クエストに乱入してくるらしい。

武器のバランス調整

アップデートはイビルジョーの追加だけでない。と言われていたように、バランス調整も行われるようです。

大剣

・溜め斬り2段階目の威力アップ
・溜め斬り3段階目の威力アップ
・強溜め斬り2段階目の威力アップ
・強溜め斬り3段階目の威力アップ


太刀

・見切り 成功判定タイミング延長
・見切り 成功判定アタリの拡大
・見切り斬りのヒット判定拡大
・見切り斬りの攻撃時のレバー判定角度拡大
・気刃兜割の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正


片手剣

・回転斬りの威力アップ
・抜刀中のスリンガーでも楔虫を使用可能に


ハンマー

・溜め2段階目の溜めアッパーの気絶値アップ
・溜め2段階目の溜め強アッパーの気絶値アップ
・溜め3段階目の溜め叩きつけの気絶値アップ


狩猟笛

・自分強化の重ね掛け時の効果に、自分の攻撃力アップを追加(自分強化の重ね掛けが“はじかれ無効&攻撃力UP”に変更)


ガンランス

・斬れ味が黄色以下の時の、砲撃威力補正値をアップ
・各種竜杭砲と竜撃砲の斬れ味の消耗を緩和
・竜杭砲の威力をアップ
・竜撃砲の威力をアップ


スラッシュアックス

・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正


チャージアックス

・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる“砲術”以外の各種攻撃力アップ効果を減少
・超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
・超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
・強属性ビンの属性補正値をアップ
・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集


操虫棍

・エキス取得時、赤白と赤白橙のときの攻撃力アップ効果を上昇
・エキス効果時間を全体的に延長
・乗り中、エキス効果時間が減らないように変更


ランス

・カウンター突き成功時に一定時間のけぞり無効を付与


双剣

・鬼人化時の回転斬りと鬼人突進連斬で、鬼人ゲージが上昇するように変更
・鬼人回避からの走り中に鬼人化解除ができなかった不具合を解除できるように修正


・“散弾・剛射強化”のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
・竜の一矢が特定の操作で制限角度以上に発射できてしまう不具合があり、制限角度以上にカメラを向けて撃った場合、カメラの向きに関係なくプレイヤーの正面に撃つように修正


ライトボウガン/ヘビィボウガン

調整項目なし


全体調整

・ロード処理の最適化を行い、ロード待ち時間を軽減。
・メンバーリストに“集会エリアから除外する”機能を追加。
・スタートメニューに“字幕サイズ”の変更項目を追加。
・クエストからの帰還先選択に“集会エリアに戻る(マルチプレイ時は、離脱して集会エリアに戻る)”を追加。
・剥ぎ取りモーション中、仲間のハンターからの攻撃が当たらないように変更。
・モンスターの研究レベルに応じて上昇するガイドレベルについて、1クエスト経過ごとのゲージ減少量を緩和。


こうしてみると高火力だったチャージアックスのみが下方修正。弓は不具合修正で結果的に火力減。
その他の武器はアッパー修正となっているようですな。

MonsterHunterWorld

個人的に何度も狩猟しても、ツンツンしててとても丸くならないので宝玉を出さないモンスターとしてリオレウスが筆頭。

次いで、クシャルダオラや、テオテスカトル、ウラガンキンが名を連ねる。

で、そんなツンツン暴風のクシャが…


剥ぎ取りで一つ出し、そのクエスト報酬で


銀枠、金枠で一つずつ! いきなり3つも!

この調子でほかのモンスターも出してくれればいいのだが….。

でもまあ、宝玉はいい。一応救済措置(錬金)があるから。



カスタム強化に必要な槍の竜脈石の出なさには…心折れそうですよ?

MonsterHunterWorld

リオレウス(亜種)のドロップ品の火竜の紅玉がホントでない。これでもかというほど出ない。

それでいて、作りたい装備にちらほらと要求されるのでいろいろ中途半端。
中には金の竜族人チケットを使って交換したものもあるが、自力ドロップは今のところゼロ。

ほかのモンスターを見てみると…

ヴァルハザクくん

倒してる数が多目なこともあるが、きちんと出るときは出る。

ネルギガンテくん

金枠二つに宝玉2つ入れてくれるよくできた子。
きっとオスだったんでしょう。

そしてリオレウス

なんで金枠銀枠に通常のドロップ品なんだよー

ちなみに逆鱗は剥ぎ取りでも取れる割合が結構多く、余ってる。

….逆鱗と宝玉をn:1で交換してくれないかなぁ。

そうそう、クシャルくんも渋いんだよねぇ。。。