MonsterHunterWorld

MHWでは最後の追加モンスターとなる歴戦王ネルギガンテ用ランス装備。

一発がイタイ攻撃が多いことで、極力被弾を避けるために、頻度が多い咆哮対策に耳栓を。そして弾かれ状態で攻撃されるのを防ぐのに心眼を。
あとはガード性能を5まで上げて、精霊の加護も積んだ装備です。

ネルギガンテは雷属性が弱点なので、皇金の槍・雷を。
なにげに、ハードルが高いと思うのは、鉄壁珠x5個。なかなかヘビー。

MonsterHunterWorld


アイスボーンのスペシャルプログラムの後半で、しれっと歴戦王ネルギガンテ配信のお知らせがありました。

5月11日 9時より配信ということで、めずらしく土曜日から配信が開始されます。

[イベントクエスト | モンスターハンター:ワールド:CAPCOM ]

どのような調整が入っているのか・・・・。

ちょうど休みですし、ガッツリプレイしようかと思います。


5/11追加。

早速挑んでみました。
予想以上の攻撃力と、追加モーションがなかなかいやらしくて、あっさりクリアさせて貰えません。

追加モーションのグルンと一回転する攻撃が尻尾の判定が後まで残る上、攻撃力がバカ高い。
ショートジャンプしての突っ込みも追加モーションかな? 頻度が高いし、時にはガードがめくられることもあるのでやっかい。
棘の破壊もしにくく、弾かれる真っ黒の棘になりやすく、必殺の滅龍なんとかという飛び込み攻撃も必然的に多くなってきます。

そして例のごとくHPがめちゃめちゃ多い。
ソロでもマルチでも15分~20分コースは確実にかかる感じですね。それ以前になかなかクリアが安定しないのですが;;

MonsterHunterWorld

5/10 朝に大型追加コンテンツ 「ICE BORNE」のスペシャルプログラムが公開されました。

簡単な概要とステージ紹介、追加モンスターや追加アクションの説明等、全容の一部とはいえ30分にいろいろ情報が詰め込まれていました。

まず、発売は 2019年 9月 6日。
9月はボダラン3も出るんだよな・・・と思いつつ、モンハンのほうをプレイするかと思います。

ステージは「アイスボーン」と名の通り、雪深いステージで雪をかき分けていく描写等ワールドならではの映像が多々ありました。
もちろん、ホットドリンクも復活するようで、ステージ各所に生えているトウガラシ(?)から作れるようです。

新モンスターは突進系のバフバロと、雪の中を動き回るブラントドスが追加。
そして歴代のモンスターからは予想通りナルガクルガが登場。ワールドになってどんな味付けになるのか楽しみですね。
看板モンスターとしては古龍のイヴェルカーナ。どんなモンスターかは未知数です。

新アクションとして抜刀状態からもスリンガーが撃てるようになるとのこと。
片手剣のメリットの一つが無くなってしまいました・・・。特に片手剣ついて言及はしていませんでしたが、片手には他の武器種にはないプラスアルファの部分があると期待します。

スリンガー関係の変更はこれまでにとどまらず、クラッチクローという敵に張り付くアクションも追加されています。
装填してるスリンガー全段を撃ってぶっ飛ばしアクションとか、ほかにも武器種によって新しい連携アクションがあるとのこと。

情報としては、まだまだ触りの部分ですので、今後発売までの追加情報が楽しみですね。

[CAPCOM:モンスターハンターワールド:アイスボーン 公式サイト ]

PS4 Games

PS4版のバーダーランズ ダブルデラックスコレクションは
・ボーダーランズ 2
・ボーダーランズ The Pre Sequel
の2本が収録されています。

ボーダーランズ2をプレイしてきましたが、2週目の途中で飽きが出始めたので、プリシークエルにも手を出してみました。

ボーダーランズシリーズとしては3作目。ナンバリングではなく、1と2の間のような話のようです。

2との大きな違いは、舞台が月というか、大気が無いところで重力も軽いことです。
屋外で活動するには酸素の管理も必要ですし、ふわふわした異なった操作感に最初は結構違和感があるかも。

ナンバリングタイトルに比べてボリュームが少なめらしいですが、3週は必須みたいな流れなので、ちょっとダルイなーと思わないでもないです;;

メインミッションだけがーっと進めれば良いのだけれど、サイドミッションを見つけるとついついプレイしちゃうから、プレイ時間だけがどんどん積み重なっていく・・;;

PS4 Games

ストーリーミッションをクリアして、2週目となる True Vault Hunter モードがアンロックされました。
1週目からDLCミッションはプレイしていないけれど、あれこれサイドミッションに寄り道していたので何時間だろう….1週クリアに30~40時間くらいかかってる気がする。

使えるスキルポイントが増えて、ビルドの方向性を決められるようになると面白くなるんだろうが、1週目の段階ではまだまだ微妙な感じかなー。
まだまだデストラップ頼りの部分もあるし。

このまま2週目をプレイするのか、いったん休止して、ほかのタイトルをプレイするか悩み中。
まだまだ積みゲーはあるしねー。

PS4 Games

ボーダーランズ3が9月に発売することが発表になりました。
ネームバリューはあるタイトルで、プレイしたことはなかったですが評判のよいタイトルではあります。

「ボーダーランズ3」は9月13日世界同時発売へ。PCとPS4,Xbox One向けで日本語音声対応,予約受付もスタート (4gamer)

プレイしてたゲームがひと段落したので、だいぶ前にセールで買って積んでいたボーダーランズ2をプレイし始めました。


自立行動する戦闘ロボット「デストラップ」を召喚して戦う メクロマンサー を選択。

ディアブロの様なスラアク型のキャラクターのスキル構成と武器との組み合わせでどんどん強くなっていくゲームですので、今はストーリーを追いつつ、ちまちまプレイしています。

乗り物の操作が独特なので、慣れる・・というか把握するまでが大変です。。



ボダラン3発表後、アップデートがあり、ゲーム内でもボダラン3の宣伝が出るようになりました。