Diablo3-PS4

Diablo3シーズン17
ちょこちょこプレイしていたウィザードでのシーズン17 ジャーニーがセット品が揃うまで(チャプターIV)終わりました。

前回のシーズンはもう少し時間がかかってたと思うのですが、今回はコミュニティバフが強力なおかげでトントンと進みました。

ディアブロ3はセット品が出てからナンボの世界で、敵をなぎ倒す面白みが出てくるのがそのあたりからなのですが、今回のコミュニティ・バフは「悪夢の遺産」。
シーズン17コミュニティバフ
エンシェント・レジェアイテムがあれば、セットボーナスが発動しないほうが、強いケースも。

マスターレベルでは結構余裕で回れるが、トーメント1になるとキツイくらいのところをフラフラしてたのですが、エンシェントアイテムを1つ2つ入手し、とあるレジェンダリーを入手してから、爆発的に火力が上がり、トントントーンとトーメント9まで来れました。
このあたりから1発死になるケースも増えてくるので、きちんと防御面の考えなければならない領域になってきます。

で、その世界が変わったレジェンダリーは
・ライムハート
ライムハート

・マルナド・ヒール
マルナド・ヒール

の2つ。
どちらも条件が合えば、武器ダメージの10,000%以上。つまり100倍以上のダメージを与えます。

基本的な戦術は「ブリザード(氷結の吹雪)をばらまきながら、敵を凍結させつつ、エレクトロキュートやヒュドラ(ライトニング・ヒュドラ)で稲妻ダメージを与えるというもの。
それにコミュニティ・バフの悪夢の遺産で、現在装備中のエンシェント装備4つ分ダメージボーナスが重なって、面白いように敵が溶けていきます。


クリティカルヒット時ですが、9,500Mって…そら並のトーメントレベルでは溶けるわな。

今後はこの火力を維持しつつ、どれだけ死なないように防御面の調整をしつつ、トーメント14以上のレベルになるときちんとセット装備で組んだ方が強いだろうから、その辺も視野に入れてトレハンかなーと思います。

Diablo3-PS4


5月18日 ~ シーズン17がスタート。

さらなる高レベルのTormentが追加されたりのパッチ後のシーズンです。
[PS4 Diablo3 パッチ2.6.5 パッチノート(正式版) ]

当初は倉庫増加のアップデートもあったようで、非常に期待していたのですが、ゲームパフォーマンスの問題で倉庫追加は中止になったとか。
いずれ最適化後に追加してほしいところです。
もしくは次のDiabloが出るのかどうか。

今回のシーズンは、これまで1キャラしか使ってなかったウィザードでプレイしてみようかと。

ほかのゲームもプレイしながらなので、非常にスローペースになるかと思いますが、追加されたT16クリアができるくらいまでは行きたいなー。

MonsterHunterWorld

対 歴戦王ネルギガンテのガンランス装備。

基本コンセプトはランスの時同様、耳栓、心眼で隙のできるタイミングを減らし、ガード性能Lv5でガード削りダメージを抑えつつ、さらに精霊の加護で被ダメージを抑える。
といった感じ。

武器は金色の銃槍・爆燐で、回復カスタムx3。
大抵の被ダメージは、チクボンチクボンしているうちに回復していくステキ仕様。
かといって、連続してダメージを受けると即乙なので、立ち回りには注意です。

攻撃による回復量が多いので、ランスよりは安定するかな。とは思います。

MonsterHunterWorld

MHWでは最後の追加モンスターとなる歴戦王ネルギガンテ用ランス装備。

一発がイタイ攻撃が多いことで、極力被弾を避けるために、頻度が多い咆哮対策に耳栓を。そして弾かれ状態で攻撃されるのを防ぐのに心眼を。
あとはガード性能を5まで上げて、精霊の加護も積んだ装備です。

ネルギガンテは雷属性が弱点なので、皇金の槍・雷を。
なにげに、ハードルが高いと思うのは、鉄壁珠x5個。なかなかヘビー。

MonsterHunterWorld


アイスボーンのスペシャルプログラムの後半で、しれっと歴戦王ネルギガンテ配信のお知らせがありました。

5月11日 9時より配信ということで、めずらしく土曜日から配信が開始されます。

[イベントクエスト | モンスターハンター:ワールド:CAPCOM ]

どのような調整が入っているのか・・・・。

ちょうど休みですし、ガッツリプレイしようかと思います。


5/11追加。

早速挑んでみました。
予想以上の攻撃力と、追加モーションがなかなかいやらしくて、あっさりクリアさせて貰えません。

追加モーションのグルンと一回転する攻撃が尻尾の判定が後まで残る上、攻撃力がバカ高い。
ショートジャンプしての突っ込みも追加モーションかな? 頻度が高いし、時にはガードがめくられることもあるのでやっかい。
棘の破壊もしにくく、弾かれる真っ黒の棘になりやすく、必殺の滅龍なんとかという飛び込み攻撃も必然的に多くなってきます。

そして例のごとくHPがめちゃめちゃ多い。
ソロでもマルチでも15分~20分コースは確実にかかる感じですね。それ以前になかなかクリアが安定しないのですが;;

MonsterHunterWorld

5/10 朝に大型追加コンテンツ 「ICE BORNE」のスペシャルプログラムが公開されました。

簡単な概要とステージ紹介、追加モンスターや追加アクションの説明等、全容の一部とはいえ30分にいろいろ情報が詰め込まれていました。

まず、発売は 2019年 9月 6日。
9月はボダラン3も出るんだよな・・・と思いつつ、モンハンのほうをプレイするかと思います。

ステージは「アイスボーン」と名の通り、雪深いステージで雪をかき分けていく描写等ワールドならではの映像が多々ありました。
もちろん、ホットドリンクも復活するようで、ステージ各所に生えているトウガラシ(?)から作れるようです。

新モンスターは突進系のバフバロと、雪の中を動き回るブラントドスが追加。
そして歴代のモンスターからは予想通りナルガクルガが登場。ワールドになってどんな味付けになるのか楽しみですね。
看板モンスターとしては古龍のイヴェルカーナ。どんなモンスターかは未知数です。

新アクションとして抜刀状態からもスリンガーが撃てるようになるとのこと。
片手剣のメリットの一つが無くなってしまいました・・・。特に片手剣ついて言及はしていませんでしたが、片手には他の武器種にはないプラスアルファの部分があると期待します。

スリンガー関係の変更はこれまでにとどまらず、クラッチクローという敵に張り付くアクションも追加されています。
装填してるスリンガー全段を撃ってぶっ飛ばしアクションとか、ほかにも武器種によって新しい連携アクションがあるとのこと。

情報としては、まだまだ触りの部分ですので、今後発売までの追加情報が楽しみですね。

[CAPCOM:モンスターハンターワールド:アイスボーン 公式サイト ]