[MHW] 片手剣装備 攻撃型汎用 (匠 攻撃 渾身 超会心 業物)

片手剣の汎用攻撃型ビルド。
似たような匠Lv5装備はすでに作っていたけれど、ナナ装備で多少バージョンアップできました。

使う武器はエンプレスエッジ・冥灯。
ナナ片手剣のほかの派生先も悩みましたが、スロット数と装備スキルの業物の魅力で冥灯に。

基本的な立ち回りは突進切りで突っ込み、適当にコンボをして、離脱って感じです。
素で会心率が10%ありますので、弱点特効と渾身、そして攻撃Lv4の5%で、弱点部位への攻撃は会心率が95%まであがります。目に見えて会心が出るので気持ちいいですね。

そしてももともと白ゲージがあるのにさらに匠Lv5で伸ばして、業物をつけているので白ゲージがなくなりません。
片手剣は手数武器なので、切れ味は落ちやすい武器種ではりますが、このビルドではクエストクリアまで白ゲージが持ちます。
2体クエストでも1/5ほど白ゲージが残ってたくらいなので、通常のクエストでは全く研がなくてもいいですね。



追記:
マルチで使うは、匠を1つ削って耐衝珠を入れてひるみ無効Lv1を発動させるとより快適になります。

[MHW] 弓装備 ナナ用 氷属性強化 (氷属性強化 スタミナ上限突破 火耐性)

ナナ防具を使って、シリーズスキルの「スタミナ上限突破」をしたビルド。

今のところ、氷属性弓はレイファーン一択。

一応対ナナ戦用にも使えるように火耐性を積んで、最終火耐性を20以上にして、火やられ状態無効状態にしています。
あとは頃合いを見て、耐熱の装衣を着れば、ナナ戦もこなせます。

スタミナ上限突破はチャージステップをしまくる自分のプレイスタイルをよりやりやすくするスキル。
ただ、弓としては、レウス装備シリーズスキルの会心撃【属性】もほぼ必須なスキルなので、両方発動させるとなると積めるスキルが限られてくるがなんとかなった感じ。

ほかの属性武器ではこう上手く組めるかは….少なくとも属性開放が必要なマム装備の武器は無理ぽいなー。

[MHW] ライトボウガン装備 ナナ用 (氷属性強化 熱ダメージ無効 耳栓)

快適にナナ・テスカトリを狩猟できることを目標に、氷結弾、水冷弾の速射ができるガイラブリッツ・迫撃を使ったビルド。

心頭滅却の護石を使い「熱ダメージ無効」を発動させ、耳栓スキルで咆哮も回避。
炎耐性はLv2止まりですが、最終ステータスの熱耐性は21なので「炎やられ状態」にはなりません。
完全に炎ダメージを遮断できるわけでないので、「青い炎が増えて来たなー」と感じたら耐熱の装衣を着るくらいで、あとは氷結弾を頭か尻尾にひたすら撃つ簡単なお仕事です。

一応、ナナ用の要素として、地面の小さい炎は水攻撃で消せるのですが、それよりもガンガン氷結弾を撃ってダメージを与えるほうがお仕事っぽいので氷結弾優先で動いています。

[MHW] ランス装備 ナナ用 (整備 心眼 スタミナ上限突破 逆恨み 匠)

ナナ・テスカトリで一番厄介なのは、炎系のスリップダメージ。
熱ダメージ無効のスキルが付く心頭滅却の護石をつかった装備も作ってみたのだけれど、すべての炎ダメージを無効にできるわけでもなく、結局のところ「耐熱の装衣」が一番有効なので、装衣のリチャージ時間を短くする「整備」スキルを中心にあれこれ組み込んだビルド。

ナナ装備を4か所利用しているので、シリーズスキルの「スタミナ上限突破」と「心眼」も発動しています。

斬属性武器でのナナの弱点は翼ですが….まぁ当たらない。
ダウンした時にようやくって感じなので、定番の弱点特効は切って他の火力系のスキルを盛っています。
フルチャージと逆恨みは発動シチュエーションは真逆ですが、結構炎のスリップダメージで体力ゲージに赤い部分があることが結構あるのでそれなりに発動してくれます。

心眼付きなので攻撃が弾かれることなく、突けるところをツンツン突きます。ナナは動き回るモンスターなので、定点でつんつんできることはほとんどないので;;

あとは適宜、耐熱の装衣を着てればナナは倒せると思います。



…正直ナナは剣士とガンナーとで難易度が全然違うので、ガンナー(弓 or ライトボウガン)で行く事をオススメします。

[Crew2] The Crew2 Beta テスト

短い時間ながらも、クルー2のベータテスト版をプレイしました。

雑感をつらつらと。

陸・海・空

クルー2の一番の目玉となるのは、車、ボート、飛行機を瞬時に乗り換えができること。
とあるウェイポイントに向かうのに飛行機で一直線に行って、近くに来たら車に切り替えなんてこともさくっとできます。
やはり車での運転が一番楽しいので、陸がメインとなりますが。

グラフィック向上したが・・・

クルー1もワイルドランでグラフィック向上しましたが、その時よりもさらにブラッシュアップした感じに全体的に向上してるように思います。
・・・が、背景というかマップオブジェクトがCGチックで浮いているように感じました。

WatchDogs2チックな部分も?

フォロワーを集めてレベルアップとか、特定の場所で撮影をするフォトミッションとかWD2でやったなーと思い出しました。
WD2も面白いタイトルでしたのでまた再プレイしたいところです。

ストーリー性は皆無?

クルー1では復讐劇というストーリーはあったけれど、クルー2では追いかけるようなストーリーがあるのかないのか・・ベータ版だから自由になんでもできるよって感じなのかもしれませんが、本編でもそんなにガッツリとしたストーリーはないかも。
それぞれのコミュニティのストーリーはあるかもしれませんが。

[MHW] 最大金冠 & トロコン


第3弾アップデートで追加された、ナナと戦うために、ソードマスターからの特別任務クエストをいくつかこなす必要があります。

その一つの大蟻塚でのテオが、どうやら最大金冠のようです。
その時の大きさがこのくらい。

ちなみにこれまで金冠が取れなかった銀冠レベルの大きさ。

…うむ。違いはよくわからん…。



でもまぁ、おかげで残りがテオのみだった最大金冠もとれて

トロフィーもコンプです。

MHWのトロフィーコンプは区切りというか、通過点な感じです。
これからはトロフィー収集の枷からも解放されて、好きなモンスターを好きなように狩りに行けます。まだまだプレイしていきます。
まだ、ナナとも戦っていないので、やばいという噂の強さを垣間見るのはこれからです。