MonsterHunterWorld

アステラ祭りで追加された、新しいランスの団旗槍。
性能としては、決して強いとは言えない装備ではあるけれど、見た目がユニークなので、一応使えるようレベルなビルド。

一応麻痺ランスなので、麻痺属性をあげつつ、ランスの基本スキルをつけて。
団旗槍にスロットもないのでカスタム強化でスロットも付けたけれど・・・なんともパッとしない感じになってしまいました。

防具の見た目も武器に合わせようってことで、重ね着装備の暁の武士一式で。



一応何度か狩りに行ってみましたが、麻痺ランスとしては微妙すぎる。マルチでは巣の状態ではほぼ麻痺にさせることが難しく、化合の装衣を着てようやく1麻痺といった感じ。
もっと状態異常に特化させてもよかったかなぁ・・。

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アステラ祭りが開催中です。
前回同様、イベントクエストが盛りだくさんなので、クエストの優先順位を決めてプレイしないと、次にプレイできる機会はまた数か月後とかになってしまいます。

新規配信クエスト

イベントクエスト:真夜中の大騒ぎ
カストドン10匹の討伐クエスト。カストドン以外は出てこないので、簡単にクリアできます。

クエスト報酬にあるのは「1期団チケット」。
これを素材として新ランス「団旗槍」が作成できます。


チケット数は生産に1枚、強化の【導きの星】にするので2枚。合計3枚必要です。

武器としての団旗槍は….かなり微妙。


そこそこの攻撃力はあるけれど、匠を積んでも白ゲージにもならない。
属性開放しなくても良いとはいえ、麻痺属性値が低い。
結局は麻痺ランスとしてはボロススティンガーには遠く及ばない感じです。
見た目で担ぐ感じですね。



チャレンジクエスト:ガジャブー大脱走!!
ガジャブーのほかにボルボロスがいます。ボルボロスを罠にかけるとガジャブーはボルボロスを攻撃しようとするので、大分ガジャブーを攻撃しやすくなります。

クエスト報酬は「昆虫図鑑【夏】」。
重ね着の【パピヨン】に2枚必要です。

初回プレイ時に3枚も出たので、1回のプレイで揃ってしまいました;;



その他重ね着装備
【シャドウアイ】と【ダイバー】が追加されていますが、ログインボーナスやデイリーバウンティの報酬に貰える納涼チケットを集めると生産できます。

シャドウアイ重ね着ではそのほかに黒い水晶チケットがが必要ですが、これは重ね着ではないシャドウアイを生産する際の素材です。
これもイベントクエストの「眩しさに抗うもの達」で報酬で、アステラ祭りで配信されています。



イベントクエスト:USJ・躍動せよ、金の星たち!
USJイベントの前期クエストがコード無しでも配信されました。

クエスト報酬の「蒼星のかけら」で太刀の 蒼星ノ太刀 が生産できるようになります。



その他の装備作成関係のイベントクエストはすでにこなしているから、個人的にはやらなくてもいい範疇。

デイリーバウンティ

バウンティーが毎日更新され、報酬として納涼チケットが配布されます。
重ね着装備やオトモ装備にも納涼チケットを使うので、毎日こなす予定です。


その他

消耗品が特価販売をしているので、強撃ビンとか消耗が激しいものはこの機に買いだめをしておくといいかもしれません。

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少し前にラジオの情報で8月との話だった第4弾アップデートの詳細な実装日が公式で 8月2日 と発表されました。

ベヒーモスはもちろん

新たなFFとのコラボとして、竜騎士をイメージとした武器・防具も実装となるようです。


武器は「ゲイボルグ」・・・一般的には槍ですが、武器種はランスではなく操虫棍。

なんでや!と思ったがそうか。ジャンプか。竜騎士はジャンプだもんな。
モンハンのランスはあんな高々とジャンプできないもんな。

操虫棍か・・・全く使ってないからなぁ。
この機に練習してみようかー。

Steam

PC版でのリリースは当初より発表されていましたが、ようやく発売日が発表となりました。 8月10日です。
すでにSteamのページでは予約が開始されています。

当初、日本ではPS4のみのリリースで、PC版は出ないとの話でしたが、800万本も売れたおかげかどうだか、日本語版もフル音声でリリースされるようです。

サーバーのほうはPC版のみでPS4やXobx とのリンクはないようです。
データの移行とかも無いようなので、完全に最初からのプレイとなります。

PC版のメリットはさらなるグラフィックの向上とMODの存在。
MODはどんなのか出てくるのか未知数だしなー。

PS4版を700時間以上もプレイしている身としては…PC版をやるかどうかは微妙なライン。
トロコンしてもなおPS4版をプレイしてるしね。

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槌系の龍脈石が溜まってきたので、ハンマーか狩猟笛をやろうかな・・・と思い、狩猟笛は旋律を覚えるのが面倒そうだ。ということでハンマーで。

ざっと調べてみたところハンマーも大剣と同じように1強状態の武器があり、あとは趣味。みたいな様子。マムタロト採掘武器も既存武器を超えるようなものが無くて、武器をあれこれ作るという感じでななさそう。

そんな感じで、力こそパワーなハンマーの最強武器の一角、ブロスシャッターを使った無撃運用装備。

ハンマーを使う上にで必須と呼ばれるスキルは少なくて、匠と弱特を積んで、溜め中に咆哮されるのが鬱陶しかったので耳栓を積んで、あとはマルチプレイであったほうがいいなというスキルをちょいちょい入れた感じです。

強いてハンマーらしいスキルといえば滑走強化くらい?w
やはり坂道ぐるぐるは楽しいのです。

スキル構成に縛りが無い武器というのは得てして立ち回りが重要だったりしますが、ソロできちんとスタンをとる戦い方ではなく、マルチでわちゃわちゃできればいいかな。くらいのスタンスなのでそれなりの立ち回りを試行錯誤していこうかな。と。

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最近歴戦王ヴァルに双剣でばかり行ってますが、もともと双剣を使い始めたのは、オンライン狩り会でのネルギガンテのタイムアタック用だった。
ということで、対ネルギガンテを見据えて雷属性強化型の装備。


武器はカガチの双剣。

スキルはスタミナ維持用にランナーLv2とスタミナ上限突破を発動させ、そのほかは攻撃力を盛ったスタイル。

立ち回りとしては、最初に不動を着てトゲの白い部分を優先的にたたく。そしてダウンしたら乱舞といった感じ。
野良マルチでの立ち回りなので、結構適当です。