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ベヒーモス戦でハンマーを持っている人をあまり見かけませんが、ベヒーモスの後ろ足は打撃が弱点なので、DPS(アタッカー)として優秀だと思います。
より瞬間火力があって、尻尾も切れる太刀のほうがモアベターなんでしょうが。自分、太刀、使えないんで。

使う装備はガイラハンマー・睡眠 を無属性で使います。

DPS要員とはいえ、サブヒーラー的な要素も必要かと思っていますので、広域とキノコを積んでいます。
咆哮よりも振動で足腰グラグラ中に飛んでくるメテオのほうがやっかいなので、耳栓は入れずに耐震を入れています。

立ち回りとしては、タンク役の方が敵視を取るまではタンク役の近くで、うろうろしたり、前足部を軽く攻撃したり。
タンク役のが敵視を取ったら、後ろ足に行って、溜めスタンプやら縦コンボやらで、ボコボコ殴る。エリア2やネギルートのエリア3はスライディングからぐるぐるアタックも狙っていきます。

ハンマーは納刀も早めなので、HPが減ってきているメンバーがいれば、アオキノコを食べたり、粉塵を巻いたり。余裕があれば回復Gを飲んだりと。



尻尾を切れる武器ではないので、パーティの構成次第ですが尻尾切り要員として、エリア1のみ斬裂ライトを持ってもいいと思います。
事前の打ち合わせは必要かと思いますが。

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8月24日から、極ベヒーモスが配信中。
猛者が集まる配信日の公式オンライン狩り会や、土日に頑張れば、なんとかクリアできるだろうと思っていましたが…8月28日現在、未だに光の戦士になれず;;

Youtube配信者の視聴者参加型の集会所にも行ったりしましたが、一向にクリアできず。
ロールも含め、あれこれ試行錯誤してますが、最終エリアに行けることもままならない状態です。

主にタンク役としてプレイしてきたのでタンク視点からの極ベヒーモスメモ。

敵視を取りやすいように立ち回ってほしい

タンク役以外のメンバーは敵視を取るまではタンク役の近くにいて、タンク役が頭を狙いやすいようにしてほしいです。
他のメンバーが四方八方に広がって、ベヒーモスがあっちへこっちへ動き回る状況ですと、賊ヘビィでもなかなか敵視が取れないです。
特にエリア2はその兆候が激しく、結果ミールまみれになり、瓦解することも多々あります。
他メンバーの協力があってこそのタンク役ですので。相互理解が欲しいところです。

滅龍石は極力拾う

ベヒーモスがドロップする滅龍石は5回当てると、当てる場所に関係なく5回目に当てた人に敵視が行きます。
エリア2とエリア3でドロップすることが多いので、タンク役の方は必ず拾いましょう。
敵視が取りにくい状況でしたら、さっさと5回当てて敵視を取ってしまいます。ストックは7個なので無駄撃ちはしないように注意です。
(個人的にはエリア2で、2回目の敵視を取る際にグダることが多いので、そこで滅龍石を投げます。)

滅龍石の5回目のヒットをタンク役が当てればよいので、3回目くらいまで他のメンバーに投げてもらう方法もありますが、事前の打ち合わせや、当てた時の合図が必要ですので、野良では厳しいかと思います。

エリア3では無理に敵視を取らなくてもよいかも

その時のパーティ次第ではありますが、DPSチェックの入るエリア3ではミールもないですし、メテオも1発のみなので、無理に敵視を取らずガンガン攻撃をしてDPSチェックを抜けることを優先しても良いかと思います。
拘束攻撃による強制的な敵視もありますが、敵視をとるとベヒーモスがより暴れることもあります。

賊ヘビィで火力の全くない純タンク装備ですと、火力が足りずDPSチェックに引っかかることがあります。
エリア3では麻痺やスタンを入れられるマグダサポ装備や、他の火力武器に変えてもいいかもです。



その他一般的なこと

エリア4では3回エクリプスメテオがあります

以外とエリア4での1回エクリプスメテオを回避したところで、気が緩んでしまい、終わってしまうケースがあります。
エリア4では、コメット1個落下後のエクリプスメテオのセットが3回ありますので注意です。

広域スキルをつけるか、粉塵を持って行こう

ヒーラー役が広域スキルで回復を担うのはもちろんですが、アタッカーも広域スキルでサブヒーラーをすることで安定感が増します。

単純にHP回復のみならず、防御DOWN状態異常解除のための硬化の種や硬化の粉塵、裂傷状態回復のためにアステラジャーキーも持っていきましょう。

閃光弾は2回まで

閃光弾で極ベヒーモスを怯ませられるのは2回までです。
数少ない機会ですので、最終エリアでタンク役が敵視が取れないような状態でのみ、ミールストームを止めるのに使うと良いかと思います。


とりあえずこんなところでしょうか。
また攻略に有用な情報がありましたら追記していきます。


追記

誤って敵視を取った場合は「けむり玉」

エリア3でベヒーモスの拘束攻撃で、敵視をとってしまった場合。
転身の装衣があれば、転身を着れば問題ないですが、転身のがチャージ中の時、手っ取り早く敵視を切るのは閃光弾が周知かと思います。
が、閃光が効くは2回まで。極力温存して、エリア4でミールキャンセル時に使いたいもんです。
そこで、敵から隠れる要素のある「けむり玉」を使って、煙の中にいるとベヒーモスが相手を見失って、敵視が切れます。

DPSチェックはエリア2のエクリプス後からカウント開始


エリア2(2マップ目)のエクリプスメテオを出すときから6分間がDPSチェックの対象となるようです。
ゆっくり装備変更をしているとダメージを与えられる時間が短く、DPSチェックを通過できないケースが出てくるようです。

賊タンクとかエリア3で武器変更をする場合が多いですが、ちゃちゃっと変えられるようにショートカットを調整するとか、キャンプに戻るタイミングをずらすとか、あれこれ工夫が必要ぽいですね。

PS4 Games


クルー2の無料アップデート 第1弾の詳細が公開されました。

[Gator Rush | The Crew 2 | Ubisoft ]

ホバークラフトはフリースタイルのライバルを倒すとゲットできるリワードカーですが、GATOR RUSHアップデートでは、そのホバークラフトのレースが追加されれるようです。

ハイパーカーレースのアレっぷりにげんなりしてプレイしていませんが、そのあたりのバランス調整も来るのかなー?

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8月17日から配信中のマムタロトは新武器が追加されています。
既存武器も同じように出るので、目的とする武器がなかなか出ず、阿鼻叫喚な模様。

私の取得武器は別表にて随時更新中ですが、個々にメモ。
[ マムタロト 武器取得 リスト (Googleスプレッドシート) ]

新規追加武器

・ガイラバスター・氷 (ガンランス)
殴り中心のガンスとして、思いの他悪くないです。
[ [MHW] ガンランス装備 ガイラバスター氷 無撃放射 | まみむめも ]

・ガイラアロー・火 (弓)
ジャナフ弓が強すぎて、正直うーん・・・な感じです。

・ガイラアームズ・水 (チャージアックス)
チャアクは未経験なので未知数。。。どうやら水チャアクとして優秀ぽいです。

・ガイラハンマー・睡眠 (ハンマー)
無撃運用にて。会心でまくりのグルグルたのしー。
[ [MHW] ハンマー装備 ガイラ睡眠 無撃達人芸 | まみむめも ]

・ガイラアサルト・狙撃 (ヘヴィボウガン)
通常弾・貫通弾が多く撃てて、電撃弾や毒弾も多く撃てる…。ヘヴィ歴の浅い自分にはどのように使ったらいいかわかりません;;

・ガイラスライサー・火 (片手剣)
属性値が高いので火属性特化で映えそうです。

全14種類中 6種類。
まだ半分も取得できていないので、今回の配信でのコンプリートは無理ぽいなぁ。
せめてスラアクとライトボウガンは出てほしいと願いつつ周回するのみです。


既存武器ではあるが今回新たに取得

・ガイラパイプ・水 (狩猟笛)
・ガイラパイプ・麻痺 (狩猟笛)
・ガイラハンマー・水 (ハンマー)
・ガイラブレード・氷 (操虫棍)
・ガイラアサルト・爆撃 (ヘビィボウガン)

残る既存レア8武器は
・ガイラブリッツ・狙撃 (ライトボウガン)
のみとなりました。

時折、レア7とかレア6の武器も新規取得することもあるので、コンプリートはいつの日になることやら….。

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マムタロト用の武器としてはライトボウガン(エンプレスシェル・冥灯)が鉄板ではあるけれど、そればかりをしてると飽きてくるので、ほかの武器種で。

ということで、ヘヴィボウガンを使った装備。
武器は、徹甲榴弾Lv3 、 拡散弾Lv3、睡眠弾Lv2、麻痺弾Lv2 が撃てるマグダ・ゲミトゥスII

基本的な立ち回りは頭に徹甲榴弾を撃って、スタン狙い。
スタンや落石等でダウンした場合は、味方のいない部分に拡散弾を撃つ。
適宜、足止めしたいときに麻痺を撃ち、睡眠は最後の時に取っておく。といった感じ。

ゴリゴリダメージを与えるタイプではないので、PT内にライトボウガンを持っている人が一人以上いたときの補助的な立場。かなと。

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マムタロトの追加武器の中で、強いといわれるハンマーをゲットしたので、さっそくガイラハンマー・睡眠を使ったビルド。

これまで最強の一角だったブロスシャッターに比べて、素の攻撃力は1歩劣るものの、とても長い白ゲージとマイナスが無い会心率。
匠を使わずに済むということと、昨今登場した装備は会心を上げやすいので達人芸運用での装備を組んでみた。

達人芸を発動させつつ、それなりに高い会心率に、おまけに耳栓Lv5も発動です。

素で会心率45%、弱点部位では+50の 95%の会心率になるのでほぼほぼ会心が出て、ほぼほぼ白ゲージを維持できます。
また条件を満たして力の解放が発動すれば、素の会心率が+30%されるのでより会心が出るって寸法です。

坂道のある場所を完全に把握してこまめにスライディングができるような状況だと、弱点特効を1つ落として、滑走強化を入れた方がより会心率が高く維持できるかも。

使ってみると思いのほか会心が出てて、5体と戦うイベントクエストのCode:Redで一度も青ゲージに落ちずにクリアできました。
強くて快適なのはいいことです。