[GW2] それでもやっぱり特別なMMORPG


GuildWars 2 の5周年を気に、 Kultur さんでGW2をプッシュをするような記事が出てました。

[ サービス開始から5年、「ギルドウォーズ2」 が特別なMMORPGである5つの理由 – Kultur ]

書いてあることは概ねその通りであり、ギルドウォーズ2が特別なMMORPGであることは間違い無いのですが、第一弾拡張パック HoT 後のことが書かれていないため、一ロンリープレイヤーからの視点としていくつか。

マップが高次元的に広くなった

これまでもいく層にも積み重なったマップ構成であったが、グライダーという移動手段が追加されてからよりマップの上下が広くなり、マップ探索の幅も広がりました。

新たに追加されたグライダーは初期の段階では滑空できる時間が限られています。
マスタリーポイントを貯めてグライダーのレベルを上げていくと足がつくまで時間無制限で滑空できるようになります。
最近、LivingWorldで追加されたマップとかのマスタリーポイントやVISTAの場所が無限滑空を前提としたような場所にあったりするので、いささか大変。


ソロに優しくない敵配置

HoTから追加されたマップはレベルスケーリングがMAXの80です。
ノーマルでも一癖も二癖もある敵MOBのうえにベテラン(銅枠)の多め、配置密度も比較的高め。
苦労して登ったマスタリーポイントはチャンピオン(金枠)を倒さないと取得できない。
と、明らかにグループを前提とした配置調整。

イベントボスはいいのよ。ダイナミックイベントが発生してれば比較的人が集まりやすいのから。
でもマスタリーポイントだけはソロでも取れるようにして欲しかった。



5年もたらたらとプレイしていると、良いところよりも悪いところのほうが目に付いてしまいますが、ギルドウォーズ2はとてもよいタイトルです。

やはり一番のネックは言語の壁なのです。
日本語吹き替えとまでは言いません、せめて日本語テキストを。せめて日本語チャットをできるようにしてほしい。
ただただ、願うばかりです。

[misc] MMORPG 遍歴とか


[僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義 – 4Gamer.net ]

少し前の4gamerの記事、バンナム原田さんとSAOの川原さんの(VR)MMO談義を読んでて、 年度末だし、自分のMMORPG の遍歴を思い返してみる。

ラグナロクオンライン


初めてのプレイしたMMORPG。
当初はIrisサーバー。のちにEirにマイグレーションしてプレイしてました。
ギルド「雲蔵」に所属していて、Iris時代から攻城戦には派遣ギルドの1つとして参加しており、Eirマイグレーション後は本格的にGvGギルドとして活動してました。
当時、なぜ雲蔵の門戸を叩いたのか覚えてない。たぶん『攻城戦をやりたいから~』だったような気がしないでもない。
そのうちに、2代目ギルマスに就任し、この頃が一番充実してました。
ゲーム内では週末の攻城戦に向けて情報収集とか準備とかして、毎週の攻城戦を楽しんでました。
ギルド雲蔵も中堅くらいとしてEirサーバーではそこそこ有名だったのではないかなー。

ゲーム外でも、ギルドサイトを作ったり、PHPの勉強もかねて攻城戦の落城情報を載せたEGN(Eir GvG News)を作ったり、攻城戦のブログを書いているレポリンク集を作ったり、仕事に支障が出そうなほどパワフルに活動してた。
当時、自分も 『ろぶろ。』というブログを書いていたのだが、度重なるpcの引越しを経て、データがどこにいってしまったのよね。

良くも悪くも一番ハマったゲームはこの『ラグナロクオンライン』でした。


RF Online


アク・ベラ・コラの3種族のRvR(聖戦)がメインのタイトル。
数十人以上で行われる大規模戦闘で、RFの聖戦以上にRvRを楽しめたタイトルは他に知らないです。
RFのブログの記事を遡ってみると、プレイ中はいろいろ文句を書き連なってはいますが、その辺も含めて楽しめてたんだと思う。

ROもRFも、今現在もサービス継続中のタイトルではあるが、自分のプレイしていた頃とはまったくの別物となってしまっています。

アトランティカ


ターン制の一人で9キャラを操作する戦闘が独特で奥深いタイトルでした。
世界観も良くて、キャラも魅力的なタイトルでしたが、如何せん大きな癌が一つありました。
・・・運営会社です。
ROプレイ当時はガンホーほどひどい運営会社は無いだろうと思っていましたが、ネクソンがそのワーストワンをぶっちぎってくれました。
BOT放置はまだいい(良くないけれど)、ネクソンは特にアカウントハックの被害がひどい。自分もアカウントハックを喰らい、なくなくアトランティカを辞めました。
今後ネクソン運営のゲームには触れない。と心に決めております。



この後もAION とか TERA とかもプレイしましたが、数か月でやめてしまいました。

そして現在もプレイしているタイトルが

ギルドウォーズ 2


サーバー間大型戦闘のwvwや、イベント結果がその後のイベントに影響をするダイナミックイベントとか、ライビングワールドとか、2012年のリリース当時は画期的なシステムでした。
途中拡張パックも追加され、LivingWorldも進んで、ロンチ当初とはだいぶ変わってしまった街もあります(LAとかD.Rとか)。
気がつけばまる4年・・・来月で5年もプレイしていることになります。最近は半ば惰性ではあるのですが。

これまでプレイしてきたMMORPG、そして昨今の話に聞くMMORPGにくらべてかなりレベルの高いところまとまっているGW2ですが、日本人として一番のネックはやはり言語の壁。
GW1では比較的早く日本語でのサービスがされましたが、GW2では一行にその気配なし。日本よりオンラインゲームは盛んな韓国でも何年か前のイベントでローカライズデモが出ててもいまだサービスされず。
日本語版は・・・叶わぬ夢かー。せめて日本語チャットが可能であればコミュニティに参加しやすいのだがなー。

この言語の壁のせいか、個人の資質のせいか、ここずーーーっと年単位で ぼっちプレイヤーと化しています。
WvWはぼっちでも参加できるといえば、WvWは週1の組み合わせリセット時を除いてず~~と動いていて、明確な終わりというか区切りが無いのでいまいちモチベーションが保ちにくい。
あと大規模すぎて、個人でできることがあまりない。というのもある。
そんなこんなで、RPGパートをメインにちまちまプレイしています。



MMORPG自体が下火な感じで、昨今目立ったタイトルが出てきていません。
比較的最近では「黒い砂漠」なんかが気になっていましたが、いろいろ面倒そうで手を出していません。
そしてKULTURさんで新たなMMORPGの情報が出てきました。

[MMORPG「Ashes of Creation」 システムの根幹を成す「ノードシステム」を紹介する動画が公開 – Kultur ]

GW2のダイナミックイベントを強化したような「ノードシステム」の紹介がされている「Ashes of Creation」。
拠点が育っていく過程で自分が関われれば、楽しめそうではるが、いかんせんMMOだからね。プレイヤー一人の思い通りにはならないだろうし、いつまにか拠点が育ち切ってましたー。なんてのがありそう。
というか、Tomorrow Children ではよくあります。

まだまだ開発中のタイトルのようですし、どんなゲームになるか楽しみにしてましょ。

[GW2] 大台突入

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もともとPvPはやらず、WvWも参加したのはほんのわずか、ギルド加入も最初の一年くらいで、あとはずっとぼっちのPvE専門の自分がいつの間にか、アチーブポイント 20,000を達成しました。

デイリーで取得できるポイントも上限があるらしいですし、ぼっちなので例のごとくレイドには無縁、他のPvEコンテンツもぼっちではAPを得られる手段が限られてしまうので、今後どれだけポイントを溜めることができるのか..。
リワードのスキンの類は集めたいが、こればっかりはねー。

[GW2] まとめて分解

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おそらく実装自体は大分前からされていて、自分が気が付かなかっただけではあると思う。

サルベージキットで右クリックすると…
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レアリティのレベルごとにまとめて分解ができることを最近知りました!

一応分解の前にこれらのアイテムを分解するよ って聞いてきます。
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これまで、サルベージキットを有効化(ダブルクリック)したあと、分解するアイテムを一つ一つ選んでいた手間を考えると・・・感動的だわw

[GW2] ロールバック戻します

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8/23のアップデート(日本時間で24日午前1時ごろ?) から、Soulboundのアイテムが対象のキャラ以外のバッグに入ってしまうバグが発生した模様。
ギルドウォーズでは珍しくサーバダウンをさせて、アップデート適用直前 にロールバックされるとのこと。

[ Guild Wars 2 Forum – Guild Wars 2 Discussion – We will have to roll back ]

[ Guild Wars 2 Forum – Game Release Notes – Game Update Notes – August 23, 2016 ]

日本では深夜帯なので、比較的プレイ人数は少ないと思うが、コアタイムな方々は…数時間とはいえ、ダメージ大きいだろうなぁ;;



ちなみに、タイトルの「ロールバック戻します」はMHFサービス開始直後のnPro関係でやらかしてしまった時の公式文言ですw

[GW2] 2016 Q1 アップデート

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Wintersday が終わったと思いきやアップデートが来ました。

先日公式ブログの記事にあった各プロフェッションのバランスアップデートとか思いきや、別物のようです。

[ Profession Balance Goals for the Winter 2016 Update | GuildWars2.com ]

今回のアップデートパッチノート
[ Guild Wars 2 Forum – Game Release Notes – Game Update Notes – January 12, 2016 ]

ちょっと今は機械翻訳にかけて読んでみる余裕もねぇっす。