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ランス用の対歴戦王ナナ装備の再調整。

熱ダメージ無効は限定された装備でしかつけられないスキルのうえ、効果も限定的ではあるけれど、炎のスリップダメージも馬鹿にならない王ナナではあった方がいいかな・・ということで組み込んだビルド。

防御面は風圧無効と熱ダメージ無効で、ナナに張り付きつつチクチクできます。それでもちょくちょくHPは削られていくので、HPバーには注意。

ランスでの立ち回りは難しいね。
羽根を突きで狙うのはコツがあって、ナナに密着すると突きダメージは足や胴に吸われてしまいますが、1キャラ分くらい開けて羽根の付け根あたりを狙うとナナが立っている状態でも羽根に突きダメージが入ります。
が、立ち位置が微妙ですし、地形で高低差が付くと当たらないし、ナナ自体も動き回るので安定して突くのは難しいかなーと。

そういった意味では、どこでも一定ダメージを与える、以前公開しました、ガンランスの装備のほうがプレイしやすいかなーとは思います。
[[MHW] ガンランス装備(拡散型) 対ナナ (風圧無効 火耐性 熱ダメージ無効) | まみむめも ]

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以前、公開していたナナ用装備のアップデート版。

咆哮や風圧に対するスキル的なものは無いんで、カウンターガードで頑張る。

ナナに対しては弱点部位への攻撃はあまり期待できないので、攻撃できるところをチクチク突いて行きます。
咆哮や風圧をまともに喰らうと復帰が間に合わずナナの攻撃が確定になる場合があるので、きそうだなというときはカウンターができるよう心がけての立ち回り。

歴戦王になって強化されたヘルフレアについては飛び込み回避連打が一番安定。
4回飛び込み回避をすればヘルフレアは凌げます。

武器のアトロシスタワーは他でも使っているものを装備してますが、カスタム強化を回復回復にしてもいいかもしれません。

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歴戦王テオ・テスカトルの何がイタイって、頻度の高い粉塵のダメージと、妙に高い攻撃の気絶値。

ということで爆破ダメージと気絶耐性をつけつつ、ランス用のスキルをつけた装備。

爆破耐性や気絶耐性を入れるのにそれなりにスロット等を使ってしまうので、匠や属性開放がつけにくいため、武器はネルギガンテの亡滅の腕。
あとは火耐性値を20以上にすることで火やられになることもなし。

攻撃力はそんなにないですが、動き回る歴戦王テオに対して立ち回りは大分楽になった感じです。

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やはり、見るとの実際にプレイするのとでは全然違うなー。

ってことで、少し前に組んだランス用ベヒーモス戦でのタンク装備を再調整です。
([MHW] ランス装備 生存重視 広域回復UP | まみむめも )

武器はエンプレスランス・炎妃変わらず。

前の生存重視 広域回復UP装備と比べて、一番違うところは回避距離UPを積んでいるところ。
ベヒーモスは大きい身体で結構動き回るので、敵視をとるための頭への攻撃が結構大変です。
あと頭への攻撃のつもりが胴体に吸われることも多々。
回避距離UPでステップ距離を増やすことで格段に頭への攻撃がしやすくなり、敵視も多少取りやすくなるのかな。と。

存外ピヨリやすいので、気絶耐性も3まで上げてます。

とりあえずマルチでは必須と思っていたひるみ軽減ですが…ベヒーモス戦だとほかのプレイヤーと場所被りすることがほぼほぼ無いのよね。
あと根性スキルのために炎妃を持っているが、そもそもタンク役が根性発動する時点で、いろいろダメな気がするので、きちんと立ち回りができれば別のランスでもいいのかもね。
そのあたりはいろいろ試しながら調整かなー。

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8/1 のカプコンTVにてベヒーモス戦の生放送がありました。
「場が荒れる」等々の名言に笑いつつ見てましたが、役割分担に関わらず、広域化は持ってた方がいいなあ。と思いましたので、昨日考えて公開しようと思っていた生存系のランス装備を再調整しました。

武器はエンプレスランス・炎妃。武器スキルで根性が発動します。

先に述べた広域化Lv5 はもとより、ガード性能Lv5にガード強化。体力増強、回復量UP、精霊の加護に気絶耐性。と。

定番の弱点特効は抜いて、剛刃、砥石高速化、心眼でツンツン攻撃し続けるほうに調整した組み合わせです。

MHF並みの発動スキル数に、装飾珠の難易度も高めのものもあるが、明日のベヒーモスに挑戦しようかと思います。
…一緒に遊ぶようなフレンドはいないので、必然的に野良救援になるのだが、果たしてどうなることやら…。

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マムタロト武器、そういえば装備作ってなかったシリーズ(?)

ランスのガイラクレスト・水。
水属性武器としてかなり強くはあるのだが、肝心の水が弱点で有用なモンスターが居ないということでスルーされがちです。
一応テオが水属性弱点ではあるけれど、龍封力の効果もあって龍属性武器を持ったほうが戦いやすいのよね…。

けれど、もう間もなく実装されるベヒーモスは水属性が弱点ということでベヒーモスも視野にいれつつ、スタンダードなランス装備。

マルチ用ランス装備としてはスタンダードにガード性能LV3、ガード強化、ひるみ軽減Lv1、体力増強Lv3を入れ、攻撃用スキルとして弱点特効と匠。
そして属性武器なので主要の属性を上げました。って感じです。

通常の水属性が弱点の相手には、さくっと安定して行けますが、問題はベヒーモス。
未知数なので、とりあえずこれで行ってみてから調整ですな。

ガード性能が3でいいのか、5まで欲しいのか。
水属性が弱点と言いつつも、そんなにダメージが通らないときは、別のランスにして生存重視にするとか。
恐らくタンクとして敵視をとるため頭を多く突くことになると思うが、弱点特効は果たして効くのか。
etcetc。全体的な流れも含めてたくさんあるので、ある意味楽しみです。