[D2R] 今週のトレハン状況とかPTRとか

Diablo2-PS5Diablo2-Resurrected,Diablo2-Warlock


今週のトレハンはあまりめぼしいものはなくて、


バールから複数の像が出たりとか


アムルーンがそこそこ出たりとか

くらい。

相変わらず鍵も集まらないしね;;


で、D2R界隈では、次のパッチ3.2.0 のPTRの情報が出て、案の定ウォーロックのナーフの話題が多いですね。
https://news.blizzard.com/en-us/article/24266710/diablo-ii-resurrected-ptr-3-2-coming-soon

今シーズンでのウォーロックは実装直後のご祝儀バージョンとはいえ、強すぎた事は否めないのである程度のナーフは否めないなぁとは思っていたが、思いの外ガッツリお仕置きされてた。

気になるところを抜粋すると・・・
(日本語ページはまだなので、英語ページからの翻訳になります)

ウォーロックは、片方の手に両手武器を装備できるのは、もう片方の手にグリモワールクラスのアイテムを装備している場合のみとなり、盾を装備している場合は装備できません。

片手武器を使うメリットがあまりなかったからね。
両手武器+本 なのか、 片手武器+盾 なのか、 弓/ボウガンかの使い分けができるようになるね

血の誓い
ダメージ転送率は最大50%に制限されています。


現在は20+9で61%。

これまで骨チビの自爆で8割とか持っていかれてたのが、2割くらいのダメージに収まってる(連続でくらうと逝けるけど)ので安定性は大きく向上するスキルでした。
50%に制限されても使えるスキルかな・・と思います。

バインドデーモン
悪魔を拘束するには、基本スキルポイントの投資が必要です。
10 – チャンピオン
15 – ユニーク
20 – 超ユニーク
デス・マークによるバインド確率のシナジー効果が1%から0.5%に減少しました。
健康回復効果の減少を抑制しました。代わりに、悪魔と結びつく確率が上昇し、その確率は悪魔の種類によって変化します。
各悪魔ごとに異なる最大体力上限が導入されました。
呪いの付与により、ダメージ増幅スキルを発動する確率が75%から5%に減少しました。
マナコストが毎秒9に減少しました。
確信のオーラ、聖なる炎のオーラ、聖なる稲妻のオーラ、祝福された狙いのオーラ、力のオーラを、出現候補から削除しました。これらのオーラが出現した場合、代わりに狂信、活力、棘、集中力が出現します。聖なる凍結は、拘束されたデーモンに対して引き続き出現します。

捕縛できる悪魔が制限されるとともに、一部オーラの削除や呪い発動の割合低下や、体力制限・・。
ウーバートリストラムのボスたちに耐え得る強度があったからね。
弱体化やむ無しのスキルだけど、どこまで弱体化となるのかはやってみないとわからないね。

バグ修正
呪われたアックメルは、もはや「悪魔拘束」スキルで拘束することはできない。
ブラッドボイルのシナジー効果により、サモン・テインテッドのダメージが増加するように修正しました。
エコーイングストライクのダメージボーナスが乗算ではなく加算になるように修正しました。
エコーイングストライクが命中判定を行わない問題を修正しました。
エコーイングストライク発動時に武器の耐久度が減少しない問題を修正しました。
ミアズマボルトのダメージが二重に発生しないように修正しました。
瘴気連鎖雲が指数関数的に増加しないように修正しました。
瘴気連鎖の雲が、同じ連鎖によって生成された場合、次のヒットの遅延を尊重するように修正しました。
エンハンスドエントロピーを修正し、アビス半径、ミアズマ半径、ミアズマ持続時間が、基本スキルポイントではなく、ブレークポイント増加のためのボーナススキルレベルに応じて増加するようにしました。
バインドデーモンが2フレームごとにバインドのチャンスをロールしないように修正しました。現在は24フレーム目にバインドをチェックします。
高レベルの恐怖に陥ったモンスターから、他の種類のシャードよりもウェスタンワールドストーンのシャードが頻繁にドロップする問題を修正しました。

やっぱりバグってたエコーストライク。
レベルごとのダメージも5%増加から3%増加に減少に、ダメージ計算も乗算から加算に。
武器の耐久値も減るようになったのでイシリアルも使えず・・・
これまでのようにアホみたいなダメージは出せないってことですね。

通常のトレハンはなんとかなるとしても、ウォーロックでウーバートリストラム行けるのかなぁ。
やはりパラディンを準備しておくのが安定かな。

恐怖地帯/ヘラルド/サンダーチャーム
巨大な古代の像は、恐怖状態ではないアクトボスからもドロップするようになりました。
ワールドストーンの破片がドロップする確率は、プレイヤー数によって変更されなくなりました。
テラーゾーン内でモンスターを倒すと、ヘラルドが出現し、プレイヤーを即座に追跡し始めます。同じテラーゾーン内でモンスターを倒すたびに、ヘラルドに追跡される確率が高まります。
潜在破壊のチャームは、マジックファインドを使用することで、恐怖状態にあるモンスターとそうでないモンスターの両方からドロップする可能性があります。
潜在破壊チャームのドロップ率上昇は、ティア4からではなく、恐怖の使者(ティア2)から開始されるようになりました。
ヘラルドから潜在破壊チャームがドロップする確率の上昇は、プレイヤー数によって大きく左右されなくなりました。
ヘラルドから潜在破壊チャームがドロップする確率が上昇しても、潜在破壊チャームがドロップしない場合は、代わりにチャームやアミュレットなどの望ましいアイテムがドロップする確率が上昇します。

ヘラルドの出る頻度を増やし、MFも影響するようにして、サンダーチャームの入手がしやすくなるようです。
ウォーロック以前のサンダーチャーム並の入手難易度だったらいいね。



自分はPS5勢なので、PTRには参加できませんが、 4月15日〜4月22日にPTRテストが行われるみたいです。