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過日、「なんで今頃?」といった感じでHorizonZeroDawn のアーロイの重ね着装備の発表がありましたが、 11月7日(水)唐突にイベントクエストが配信されました。

イベントクエストの「ノラの深奥」は歴戦イビルジョー2体の同時狩猟。
移動ルートが同じになるケースが多くて、こやし玉を当てても、すぐ2匹合流してしまうことも多々あり、結構カオスな状況になります;;

なんとかクリアすると報酬にアーロイチケットが。

例のごとく鍛冶屋のおやじに持っていくと、重ね着の納品依頼が発生します。

必要なのはアーロイチケット3枚と、以前のコラボクエストのクリアチケットのノラ族義勇兵の証も2枚必要なようです。

そのチケットが入手できるイベクエ試練(アンジャナフ狩猟)も配信されているので、問題なく集めることができるかと。

納品して、重ね着をゲットして、さっそく着ようとすると…


やはり、SF5 さくら重ね着同様、一括変更のみの対応のようです。
しかも色変更も対応してません。
…まぁ自社の他IPならなんとでも調整はできそうだけれど、他社のIPだからね。変なことはできないよね。



単純にクエストだけ見ても歴戦イビルの2体同時は、わちゃわちゃして楽しいです。
リーチの短い近接武器の場合、ただでさえ足しか殴れないのに、大型個体の場合それが顕著に出るね;;

イベントとして金冠が確定ですので、金冠救済クエにもなっていますね。

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歴戦王ゾラマグダラオスが配信されました。

軽く予習をしてから、野良救援に参加してみました。

思いのほかさっくりクリア出来てしまいました。
とはいえ、通常のゾラ戦と異なる部分は多々ありますので、きちんと概要を理解してからでないとクリアは難しそうです。

歴戦王 ゾラ・マグラダラオスの注意点

・クエスト時間が短い
25分と結構短いです。序盤の排熱機関の破壊とネルギガンテの対処に手間取ると時間切れの可能性が高くなります。

・排熱機関が活性化(溶岩吹き出し)をする周期が早い
排熱機関そもものの耐久力も上がっているので、ガードやカウンターができる武器種じゃないとツライかも。

・ネルギガンテを撃退しないと先に進まない
通常版ではほったらかしでよかったネルギガンテですが、歴戦王ではきちんと戦って撃退しなければなりません。
時折、ゾラマグダラオスがネルギガンテに向かって溶岩弾を吐き出すのですが、当然ながらハンターにも当たりますので予想外のダメージを受けたりします。

・ゾラマグダラオスの溜め攻撃は、拘束弾でしっかり止める
溜め攻撃を3回くらい(?)されると砦が破壊され、クエスト失敗となります。
溜めを攻撃を止められるのは、タイミングよく怯ませるか、拘束弾でキャンセルさせるか。です。
拘束弾は上はゾラに向かって右手奥のバリスタ弾がある箇所。下は船に降りてきたあたり。
一度使っても時間で(?)復活するので、一つ持っておき、ゾラが力を溜め始めたらバリスタ台から撃って溜めを止めましょう。

・撃龍槍は2回当てる
砦戦の序盤で一度当て、終わり際にリチャージされるので、再度当てる。
砲撃によるダメージをきちんと与えていれば、2回目の激流槍を当てたところでクエストクリアできます。



以上の注意事項を気にしながら戦うとクリア自体は難しくないと思います。

通常版よりは大分クエストっぽくはなりましたが、まだ単調な部分はありますね。
後半、砦が半壊して、最後はハンターたちが生身で撃退だーー! となればそれはそれで胸熱な展開ですが、歴戦王とはいえ元のクエストの展開から大きく変更はできないんでしょうね。

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秋のアステラ祭 【豊穣の宴】が開催中。

春、夏と続いて3回目のアステラ祭。集会所がハロウィンチックに装飾されていました。

アステラ祭【豊穣の宴】で追加されるもの

・ハーベストシリーズ装備 (豊穣チケット)


ログインボーナスやバウンティ報酬でもらえる「豊穣チケット」で作成できるハーベストシリーズ装備と重ね着。



防具スキルとしては微妙だったので、主に重ね着需要のほうが大きいかも。ハロウィン系なので次期を選びますが;;
染色で色が変わる部分も結構大きいです。



・モスフェイク / アイルーフェイク の重ね着 (フェイクチケット)


通常のリオレイアとリオレイア亜種を狩猟するクエスト「ふたりの女王」のクエスト報酬でもらえる「フェイクチケット」を元に作成できます。



・フワフワの羽根箒 – フワフワの慈愛 (フワフワチケット)

睡眠属性のついた双剣。
性能的には・・・・うーん微妙。青ゲージは長目ですが、匠5をつけても白ゲージは出ません。
前の祭りの時のランスの団旗槍もそうだけれど、この微妙な性能の武器の追加はなんなんだろうか。。。見た目重視のネタ装備って位置づけなのかなぁ。

下位のイベクエスト「日がくれるまでの短い間」プケプケとトビカガチの狩猟クエストのフワフワチケットで生産できます。

歴戦受付嬢

アステラ祭恒例の受付嬢達のコスチューム変更。今回はハロウィンちっくな衣装になっております。

わが受付嬢は..


紫枠がついて、歴戦個体となりました。ちょっとコワイ。



そんなこんなで、アステラ祭は10月5日まで開催。既存のイベントクエストもほぼ配信されてますので、やることは…..マムタロト周回。
追加武器は半分くらいしか揃ってないので、せこせこ周回します。

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本日9/7より、約1か月歴戦王クシャルダオラが配信されます。

ということで、今週のバウンティは…

クシャルダオラの討伐があります。

閃光は効かなそうだ・・というこで、近接武器でクシャに行く場合やっかいなのが風圧なので、クシャ装備のシリーズスキル風圧完全無効を入れた装備をさくっと作成。


クシャγシリーズが入れればもうちょっとスキル詰めるけれど、そのためには歴戦王クシャを倒さないとねw

とりあえず安定のランスで行ってみましたが・・・いくら対策防具を作ったからといって、クシャに近接で行くべきじゃないね;;
飛びまくり、竜巻出しまくりで、結構なカオス状態になります。




クエスト報酬でもらえるのは、鋼龍チケット。

これを持って加工屋にいくと、新たにクシャγシリーズの防具と、

重ね着装備のギルドクロスの生産クエスト。

納品に必要なのはチケットと「撃龍王のコイン」。
以前、歴戦王クシャの報酬で作れるようになる重ね着はギルドクロスの情報が出た際に、コインが必要になるだろうな。と思っていて、簡単な上位チャレンジクエスト01が配信している間に周回して溜めておいてよかったです。
ちなみに上位チャレクエ01はバゼルギウスとウラガンキンのクエストです。

現在配信されてないのが残念。



近接で行くのは大変なので、次からは素直に弓でいくことにします。

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秋のアステラ祭り【豊穣の宴】の開催が発表されました。

[CAPCOM:モンスターハンター:ワールド 公式サイト ]

開催は9月21日から10月5日までの2週間。

ほぼすべてのクエストの再配信ということで、マムタロトが来ます。
果たして、未入手武器をどれだけ取得できるのやら・・・。

また、今朝終了した極ベヒーモスも、再び。
今回はマム優先だから、あまり行かないかも?

そのほかUSJクエストの後編も配信開始されるので、防具作成もできるようになります。

また新規クエストとして、モスフェイク、アイルーフェイクの重ね着が作れるクエストだったり、新たな双剣?(下位のようですが)が作れるクエストが追加される模様。

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8月24日から、極ベヒーモスが配信中。
猛者が集まる配信日の公式オンライン狩り会や、土日に頑張れば、なんとかクリアできるだろうと思っていましたが…8月28日現在、未だに光の戦士になれず;;

Youtube配信者の視聴者参加型の集会所にも行ったりしましたが、一向にクリアできず。
ロールも含め、あれこれ試行錯誤してますが、最終エリアに行けることもままならない状態です。

主にタンク役としてプレイしてきたのでタンク視点からの極ベヒーモスメモ。

敵視を取りやすいように立ち回ってほしい

タンク役以外のメンバーは敵視を取るまではタンク役の近くにいて、タンク役が頭を狙いやすいようにしてほしいです。
他のメンバーが四方八方に広がって、ベヒーモスがあっちへこっちへ動き回る状況ですと、賊ヘビィでもなかなか敵視が取れないです。
特にエリア2はその兆候が激しく、結果ミールまみれになり、瓦解することも多々あります。
他メンバーの協力があってこそのタンク役ですので。相互理解が欲しいところです。

滅龍石は極力拾う

ベヒーモスがドロップする滅龍石は5回当てると、当てる場所に関係なく5回目に当てた人に敵視が行きます。
エリア2とエリア3でドロップすることが多いので、タンク役の方は必ず拾いましょう。
敵視が取りにくい状況でしたら、さっさと5回当てて敵視を取ってしまいます。ストックは7個なので無駄撃ちはしないように注意です。
(個人的にはエリア2で、2回目の敵視を取る際にグダることが多いので、そこで滅龍石を投げます。)

滅龍石の5回目のヒットをタンク役が当てればよいので、3回目くらいまで他のメンバーに投げてもらう方法もありますが、事前の打ち合わせや、当てた時の合図が必要ですので、野良では厳しいかと思います。

エリア3では無理に敵視を取らなくてもよいかも

その時のパーティ次第ではありますが、DPSチェックの入るエリア3ではミールもないですし、メテオも1発のみなので、無理に敵視を取らずガンガン攻撃をしてDPSチェックを抜けることを優先しても良いかと思います。
拘束攻撃による強制的な敵視もありますが、敵視をとるとベヒーモスがより暴れることもあります。

賊ヘビィで火力の全くない純タンク装備ですと、火力が足りずDPSチェックに引っかかることがあります。
エリア3では麻痺やスタンを入れられるマグダサポ装備や、他の火力武器に変えてもいいかもです。



その他一般的なこと

エリア4では3回エクリプスメテオがあります

以外とエリア4での1回エクリプスメテオを回避したところで、気が緩んでしまい、終わってしまうケースがあります。
エリア4では、コメット1個落下後のエクリプスメテオのセットが3回ありますので注意です。

広域スキルをつけるか、粉塵を持って行こう

ヒーラー役が広域スキルで回復を担うのはもちろんですが、アタッカーも広域スキルでサブヒーラーをすることで安定感が増します。

単純にHP回復のみならず、防御DOWN状態異常解除のための硬化の種や硬化の粉塵、裂傷状態回復のためにアステラジャーキーも持っていきましょう。

閃光弾は2回まで

閃光弾で極ベヒーモスを怯ませられるのは2回までです。
数少ない機会ですので、最終エリアでタンク役が敵視が取れないような状態でのみ、ミールストームを止めるのに使うと良いかと思います。


とりあえずこんなところでしょうか。
また攻略に有用な情報がありましたら追記していきます。


追記

誤って敵視を取った場合は「けむり玉」

エリア3でベヒーモスの拘束攻撃で、敵視をとってしまった場合。
転身の装衣があれば、転身を着れば問題ないですが、転身のがチャージ中の時、手っ取り早く敵視を切るのは閃光弾が周知かと思います。
が、閃光が効くは2回まで。極力温存して、エリア4でミールキャンセル時に使いたいもんです。
そこで、敵から隠れる要素のある「けむり玉」を使って、煙の中にいるとベヒーモスが相手を見失って、敵視が切れます。

DPSチェックはエリア2のエクリプス後からカウント開始


エリア2(2マップ目)のエクリプスメテオを出すときから6分間がDPSチェックの対象となるようです。
ゆっくり装備変更をしているとダメージを与えられる時間が短く、DPSチェックを通過できないケースが出てくるようです。

賊タンクとかエリア3で武器変更をする場合が多いですが、ちゃちゃっと変えられるようにショートカットを調整するとか、キャンプに戻るタイミングをずらすとか、あれこれ工夫が必要ぽいですね。