[GW2] New ラインオンズアーチ

6/23(現地時間)に大型パッチが適応され、先行リリース情報のあったスキルアップデートと、しばらく復興作業中だったライオンズアーチが大きく変わりました。

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[ Welcome to the New Lion’s Arch | GuildWars2.com ]

リリースノートも大量です。
[ Guild Wars 2 Forum – Game Release Notes – Game Update Notes – June 23, 2015 ]

レンジャーの項目を軽くチェックしてみましたが、ほぼ事前情報と同じだったぽいです。
[ [GW2] 6/23スキル変更点 – レンジャー | まみむめも ]

[GW2] Heart of Thorns 先行販売開始

E3での発表後から拡張パック Heart of Thorns の先行販売 (Pre-Purchase) が開始しています。

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[ Buy Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion ]

Standard : $49.99
Deluxe : $74.99
Ultimate : $99.99

拡張パックにしては高いです…と、いうのもGW2本体込みの値段で拡張パック単体での販売は行ってないみたい。
既に本体を購入してる方からしてみれば無駄なお金を支払うことになるので不満が出てきそうです。…というかもうフォーラムでは不満の声が出てる模様。

私個人としてはAnenaNetにはGEMでちょくちょくお布施してるので、その一環と思えば良いし、今後何かしら対応があったとしても購入済の相手だろうから、迷いなくUltimate をぽちっときました。

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ゲーム内のGemStoreでも購入が可能なようです。

Deluxe 以上のスペシャルアイテムは即日届くみたいです。
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このほかにキャラクタスロット+1とベータ用のキャラスロも追加されてました
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Ultimate ではさらに4000GEMも反映されてました。

改めてパッケージ内容を見ると「Access to All Beta Weekend Events」があります。
ということは早ければ今週末にイベントがありそうですね。
来週の火曜日(現地時間)には大規模なアップデートが来る感じなので可能性大ですな。

[GW2] 6/23 パッチノート

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オフィシャルな情報ではないですが、海外のいくつかのファンサイトへ情報が早期リリースされているようです。
[ ArenaNet sent us the entire Patch Notes for next week’s build (Tuesday 23/6) | Dragon Season ]

スキル関連は先日のスペシャリゼーション関連で出てるので、それ以外をざっと機械翻訳で斜め読み。

・The Build タブ
ヒーローパネルから Skill & Trait のタブが無くなり、代わりに「Build」タブが設置されます。

Traitシステムは大幅に変更となり、名称もSpecializationと変わり、レベルに応じて3つのラインを選択してキャラの特性を決めていく形になるみたい。

今までトレイトで5ラインをポイントで特性づけをしていたのが、3つのラインに絞られることでより、そのキャラが特化した形になる模様。それゆえに名称が「Specialization」なんじゃないかな。と。

また Specialization の Build は PvE, PvP, WvW それぞれ別に構築できるみたい。

・The Training タブ
スキル関連の設定を行うタブ。

これまでの「スキルポイント」が「ヒーローポイント」と名称が変更。
用途的にはこれまでのスキルポイント同様、スキルやスペシャリゼーションのアンロック用のコストとなるみたい。
またヒーローポイントと同種の固有名詞に「Spirit Shards」が出てます。
Spirit Shardsはベンダーでアイテムと交換するためのもので、ウォレットに表示される。

…これまでスキルポイントと交換してたけれど、今後はヒーローポイントはアイテム交換に用いず、スピリットシャードがそれの代わりになるってことかな。
スピリットシャードの入手はデイリーアチーブやらボスドロップの袋からとかあるみたいだけれど、ヒーローポイントとの関わり合いがイマイチよく分からないんだよな。
ヒーローポイントがスキル等のアンロックにしか使えないとなると膨大に余りそうな気がするのだが…。

パッチノートではスキルのアンロックの仕方をStep1,Step2 と手順が記載されてますが、実際に画面を見ないとイマイチイメージが湧かないです…。

またLivingStoryシーズン2から追加されてたヒールスキルの Antitoxin Spray は無くなるみたいです。

その他、特性ポイント関連項目でエキゾチック装備とアセンデット装備との属性値の差は5%でしたが、差が10%に開く調整がされる模様。
半ば趣味装備だったアセンデットだけれど、WvWとかでは必要になってくるのかねー。

[GW2] コンディション&ブーン アップデート

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[ Guild Wars 2 Forum – Guild Wars 2 Discussion – June 23 Specialization Changes ]

6/23(現地時間)にスキルアップデートが来るようで、その際にコンディションとブーンが大幅に変更になるようです。

各プロフェッションごとに様々なスキルやトレイトに影響してるのでリストの内容がとんでもなく膨大です…;;;

とりあえず代表的な部分から..。

■コンディション

・All damage conditions will now stack up to 1500 times.

…ふぁっ!? 1500もスタックするの?
コンディションは13種類。今まで1コンディション25まで、中にはスタックしないものもあるけれどスタックするとして 13×25 = 325 スタックなので、単純計算で5倍近くスタックできるようになるのか。
今までボス戦とかコンディションビルドは空気だったからな・・・こんだけ乗ればコンディションも意味が出てくる…かも?

・Bleeding (出血)

・The formula for this condition has been re scaled to account for this new behavior.of damaging conditions and to push more focus on the damage onto the condition damage stat.
・New damage over time: 2+(0.3*Level)+(0.075 * Condition Damage)

旧計算式は (0.05 * Condition Damage) + (0.5 * level ) + 2.5 なので、Lv80 CD1,000 として
旧:(0.05 * Condition Damage) + 42.5 = 92.5
新:(0.075 * Condition Damage ) + 26 = 101
となります。
単純な1秒ごとのダメージ数も上がりましたが、計算式もCondiDamage が影響する割合が大きくなりましたので、ConditionDamage を積むメリットが出てきます。

・Burning (火傷)

・This condition will now stack in intensity. The formula for this condition has been re scaled to account for this new behavior.of damaging conditions and to push more focus on the damage onto the condition damage stat. Creatures that apply burning have been re-balanced to account for this change.
・New damage over time: 7.5+(1.55*Level)+(0.155 * Condition Damage)

これまでは持続時間がスタックしていましたが、強さのほうへスタックとなる模様。
旧計算式 (0.25 * Condition Damage) + (4 * Level) + 8 / Lv80 CD 1,000 キャラで
旧:(0.25 * Condition Damage) + 328 = 578
新:(0.155 * Condition Damage) + 131.5 = 286.5
スタックする属性が持続時間と強さと異なるので単純な比較はできませんが、出血に比べても大きなダメージなので『持続時間は短いがダメージが大きい状態異常』という特性はそのままぽいです。

・Confusion (混乱)

・This condition now has two damage components. A damage over time, as well as the damage dealt when an ability completes. The damage has also been normalized between all game modes. The formula for this condition has been re scaled to account for this new behavior.of damaging conditions and to push more focus on the damage onto the condition damage stat.The skill use damage will also now trigger when the affected target is interrupted during skill activation.
・New damage over time: 2+(0.3*Level)+(0.04*Condition Damage)
・New trigger damage: 3.5+(0.575*Level)+(0.0625*Condition Damage)

これまではアクションをトリガーとしたダメージしか発生しませんでしたが、今後は持続時間によるダメージも発生するみたいです。
旧計算式 10 + (1.5 * Level) + (0.15 * Condition Damage) / Lv80 CD 1,000 キャラで
旧:130 + (0.15 * Condition Damage) = 280
新:(26 + (0.04 * Condition Damage) = 66 ) + (49.5 + ( 0.0625 * Condition Damage) = 112) = 178
持続ダメージが付加されたことで、トリガーよるダメージは6割くらいに減ってます。

・Poison (毒)

This condition will now stack in intensity. Poison’s healing reduction will not depend on number of stacks. Any poison will result in a static -33% (same value as live). The formula for this condition has been re scaled to account for this new behavior.of damaging conditions and to push more focus on the damage onto the condition damage stat. Creatures that apply burning have been re-balanced to account for this change.
New damage over time: 3.5+(0.375*Level)+(.06*Condition Damage)

火傷と同様、スタックする項目が持続時間から強さへ変更となります。 ヒール効力の33%減はスタック数に影響しない模様。
旧計算式:4 + Level + (0.1 * Condition Damage) / Lv80 CD 1,000 キャラ
旧: 84 + (0.1 * Condition Damage) = 184
新: 33.5 + (0.06 * Condition Damage) = 93.5
一秒ごとのダメージ数も火傷と同様、旧計算式から半分近くにはなっていますが、スタックできる数と CondiDamege の数値で大きく変わりそう。

・Torment (苦痛)

The formula for this condition has been re scaled to account for this new behavior. of damaging conditions and to push more focus on the damage onto the condition damage stat.
New damage over time: 1.5+(0.225*Level)+(0.055*Condition Damage)
New damage while moving: 3+(0.45*Level)+(0.11*Condition Damage)

これまではキャラクタが動いている際に2回ダメージが発生する仕様でしたが、移動してる際は別計算式になります。
旧計算式:(0.0375 * Condition Damage) + (0.375 * レベル) + 1.875 / Lv80 CD 1,000キャラ
旧:(0.0375 * Condition Damage) + 31.875 = 69.375 *2 = 138.75
新:((0.055 * Condition Damage) + 19.5 = 74.5) + ((0.11 * Condition Damage) + 39 = 149) = 223.5
持続ダメージも動いた時のダメージにもUPしてます。

・Vulnerability (脆弱)

This condition was changed so that it not only increases direct damage, but it will also increase condition damage as well. Each stack will increase direct damage by 1% and condition damage by 1%.

直接攻撃だけでなく、Wellやコンディションダメージも 1% アップするようになる模様。

・Slow

This new condition is now present on some profession abilities and slows the activation of skills by 50% while active.

なんかよくわからないけれど、スキルのリチャージ時間が2倍になるって認識でいいのかな?

■ブーン
・Quickness (クイックネス)

This buff is now a boon.

特定のスキル専用のバフから、ブーン属性になったので Boon Duration が持続時間に影響してきます。

・Resistance (レジスタンス)

This new boon is now present on some profession abilities and causes all conditions currently on your character to be ineffective for its duration.

状態異常が無効になるブーン。HotSからの追加されるブーンみたい。

・Vigor

Decreased the endurance regeneration rate from 100% to 50%.

これまで100%増だったエンデュランスの回復速度が 50%になります。



このほかに各プロフェッションごとに多数のスキル・トレイトに合わせた修正があるのですが….割愛!