MonsterHunterWorld

少し前にラジオの情報で8月との話だった第4弾アップデートの詳細な実装日が公式で 8月2日 と発表されました。

ベヒーモスはもちろん

新たなFFとのコラボとして、竜騎士をイメージとした武器・防具も実装となるようです。


武器は「ゲイボルグ」・・・一般的には槍ですが、武器種はランスではなく操虫棍。

なんでや!と思ったがそうか。ジャンプか。竜騎士はジャンプだもんな。
モンハンのランスはあんな高々とジャンプできないもんな。

操虫棍か・・・全く使ってないからなぁ。
この機に練習してみようかー。

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歴戦王キリンが6/8のアップデートから実装されました。

キリン自体、数少ない討伐数で最大最小金冠が取れてしまったので数をこなしておらず、全然慣れていません。
比較的ソロが楽とは言え悪戦苦闘しています。

歴戦王としての傾向としては歴戦から比べて、より攻撃力、体力が上がっている様子。
地味に落雷本数が増えているようですが、歴戦から大きく攻撃方法の追加変更があるといった感じではなさそうです。

装備をいくつか作って試行錯誤してみたいと思います。

クエストとしては、汚れた・輝く龍脈石が出やすいのでイベント期間中はどんどんやっていきたいですね。

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雷弓が出ねぇぇぇぇ とマムタロトを周回している間にカプコン公式生放送で第3弾アップデートの内容が発表されたみたいです。

5月31日て、発表翌日って、はぇぇよ。

ナナが素材となる武器にはスキルが付いていたり、歴戦個体の上位版「歴戦王」が登場し、新たな防具のガンマシリーズが出たりと、既存コンテンツのアッパーバージョンMHW1.5的なものが実装される様子。

上位互換なものを出し続けると結局それだけになって、既存の装備がゴミと化すのは他のネットゲームでよく見かけるパターンなので、そうならないことを願うのみ。

とはいえ、最初から上位下位で装備も分かれてるし、既存装備の修正はせずに、新たなもの出すというのはマムタロトの発掘武器でわかっているので、既存の武器は過去のものになるパターンなのかな。やっぱり。
武器も見た目変更ができると、また違ってくるんだろうけれどね。



今夜(木曜夜)は今回のマムタロト配信の実質最終日なので、まだ出ていない当たり武器を目指して周回する予定が、マムをやる人少なくなっちゃうのが心配。

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17日の未明にいきなり発表されました。
なによりも驚いたのが実装日が4月19日。 明日じゃん!アステラ祭りの最後に大きな花火を打ち上げてきましたよ。

[CAPCOM:モンスターハンター:ワールド 公式サイト ]

新モンスターに新マップに、各種変更内容。
特に

・「調査クエストの管理」画面に調査クエストのソート機能を追加しました。
・ファストトラベル時と力尽きてキャンプに戻った際は、導虫の誘導が発動してもカメラを強制しないようにしました。
・植生研究所で「ツタの葉」を増やせるようにしました。

このあたりは改善すればいいなぁ。と常に思っていた箇所なので嬉しい限り。
ツタの葉に関しては、ツタの葉収集ルートの記事を書いていたのですが、お蔵入りになりそうです;;

そのほか大きく影響しそうなのは

・歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。
・歴戦の個体の閃光弾に対する耐性アップに伴い難易度が上昇するため、歴戦の個体の調査クエストの特別報酬の排出内容を上方修正しました。
危険度1特別報酬枠から、「風化した珠」が排出されるようになりました。
危険度2特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が排出されるようになりました。
危険度3特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が以前より排出され易くなりました。

このあたり。
どれくらいで閃光弾が無効になるのか不明ですが、今までの散々マップ移動時に落とされるテオを見てると、さもありなんという感じですが。

危険度1の歴戦クエストで風化した珠が出るようになることで、レア7,8の珠が出る可能性が生まれたことで危険度1の歴戦クエも需要がでてきそうですね。

第2弾アップデートについて今夜のカプコンTVでも何かありそうなので、忘れないようにしないと。

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3/22 の大型アップデートによりイビルジョーが追加されました。

探索に???のモンスターがいる場所にイビルジョーが居ます。
痕跡を見つけたら、すぐ一度拠点に戻るよう言われますが、そのまま追跡のレベルが上がるまで痕跡集めをしたほうが後々楽です。


ついでに、そこでイビルジョーと一戦交えるのも様子を見るのによいかと。
探索なので、何度倒されてもOKですし。

途中で出会った、トビカガチを咥えながら移動する様子はなかなかシュールでした。
ドスジャグラスやトビカガチはよく食べるのにプケプケにはさっぱりかぶりつかないのは、毒持ちモンスターだからでしょうかね。



で、ランスで戦った感じとして…
・存外尻尾に当たりやすい
・異次元タックルぽいのがある。
・ブレスが見た目よりは多少広い。
・ブレスはさほど痛くない。
・食われた後の起き上がれない状態でジャンピングプレスが来ると1発死。
・尻尾の位置が高くてなかなか切れない。
・瀕死になってからの移動が長い。
などなど。
数をこなして、攻撃パターンが分かってくれはさほど怖くはないかな。
ブレスとかMHP3の時はすごいダメージを受けた記憶があるけれど、ワールドではさほど…といった様子。今後歴戦で出てくるとまた分からないですが。

マルチでは弓を持って挑んでみました。
通常時の弱点は頭、怒り時の弱点は胸です。
特にマルチ時がそうなのですが、あちこちに動き回って、首もぐわんぐわん回すので、なかなか弱点に矢を当てにくい。
ただ、咆哮時(?)に弱点に矢を当てた際にダウンすることが数回あったので、特定の動作を弱点攻撃で怯ませるとダウンするのかもしれません。



イビルジョーの防具のハンギスシリーズはシリーズスキルなし、付くスキルは早食いや力の解放等。αのほうには匠が付くようだが、それでも…ねぇって感じ。

武器のほうは、全体的に「高攻撃力」「マイナス会心」「そこそこの龍属性値」「匠1から白ゲージ」な傾向で武器種によってはかなり有用な武器とのこと。
ランスのはネルギガンテ槍とも勝るとも劣らない強さぽいので、作ってみたい。
….でも宝玉が。イビルジョーの宝玉はマカ錬金で作れないのよね;;

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MHWのメディア大会にて、大型タイトルアップデートの内容が発表された模様。
[電撃 – 『モンハンワールド』無料大型タイトルアップデートは3月22日配信。武器種の調整内容や狩王決定戦の概要も ]

アップデート実装日

3月22日に配信。
来週だから、思いのほか早い…かも。

イビルジョーの追加

ずっと話題になってました、イビルジョーの追加。
特定クエストをクリア後から上位クエストに乱入してくるらしい。

武器のバランス調整

アップデートはイビルジョーの追加だけでない。と言われていたように、バランス調整も行われるようです。

大剣

・溜め斬り2段階目の威力アップ
・溜め斬り3段階目の威力アップ
・強溜め斬り2段階目の威力アップ
・強溜め斬り3段階目の威力アップ


太刀

・見切り 成功判定タイミング延長
・見切り 成功判定アタリの拡大
・見切り斬りのヒット判定拡大
・見切り斬りの攻撃時のレバー判定角度拡大
・気刃兜割の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正


片手剣

・回転斬りの威力アップ
・抜刀中のスリンガーでも楔虫を使用可能に


ハンマー

・溜め2段階目の溜めアッパーの気絶値アップ
・溜め2段階目の溜め強アッパーの気絶値アップ
・溜め3段階目の溜め叩きつけの気絶値アップ


狩猟笛

・自分強化の重ね掛け時の効果に、自分の攻撃力アップを追加(自分強化の重ね掛けが“はじかれ無効&攻撃力UP”に変更)


ガンランス

・斬れ味が黄色以下の時の、砲撃威力補正値をアップ
・各種竜杭砲と竜撃砲の斬れ味の消耗を緩和
・竜杭砲の威力をアップ
・竜撃砲の威力をアップ


スラッシュアックス

・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正


チャージアックス

・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる“砲術”以外の各種攻撃力アップ効果を減少
・超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
・超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
・強属性ビンの属性補正値をアップ
・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集


操虫棍

・エキス取得時、赤白と赤白橙のときの攻撃力アップ効果を上昇
・エキス効果時間を全体的に延長
・乗り中、エキス効果時間が減らないように変更


ランス

・カウンター突き成功時に一定時間のけぞり無効を付与


双剣

・鬼人化時の回転斬りと鬼人突進連斬で、鬼人ゲージが上昇するように変更
・鬼人回避からの走り中に鬼人化解除ができなかった不具合を解除できるように修正


・“散弾・剛射強化”のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
・竜の一矢が特定の操作で制限角度以上に発射できてしまう不具合があり、制限角度以上にカメラを向けて撃った場合、カメラの向きに関係なくプレイヤーの正面に撃つように修正


ライトボウガン/ヘビィボウガン

調整項目なし


全体調整

・ロード処理の最適化を行い、ロード待ち時間を軽減。
・メンバーリストに“集会エリアから除外する”機能を追加。
・スタートメニューに“字幕サイズ”の変更項目を追加。
・クエストからの帰還先選択に“集会エリアに戻る(マルチプレイ時は、離脱して集会エリアに戻る)”を追加。
・剥ぎ取りモーション中、仲間のハンターからの攻撃が当たらないように変更。
・モンスターの研究レベルに応じて上昇するガイドレベルについて、1クエスト経過ごとのゲージ減少量を緩和。


こうしてみると高火力だったチャージアックスのみが下方修正。弓は不具合修正で結果的に火力減。
その他の武器はアッパー修正となっているようですな。