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翼が斬属性のナナテスカトリには操虫棍のジャンプ攻撃も有用。
・・・という話は耳にしつつも、具体的にナナ戦で使ったことが無かったので、耳栓、風圧耐性をつけて組んでみました。

基本的に、エキスを集めてからジャンプ突進切り。
これで翼をガツガツ攻撃していきます。

あとはダウンした際に翼へコンボ斬りをするくらいで、やることは結構単調ですが、これが思いのほか快適。
シッポぶんぶんやブレス等、当たる場所にいれば吹っ飛ばされますが、咆哮や風圧で落とされることなく、空中でぶんぶん棒を振り回しているので地上での熱ダメージはほとんど受けません。
多少のダメージは回復カスタムとの相性もあって結構もりもり回復してくれます。

転身の装衣を着てると、空中では完全無敵になりますし、連続して空中攻撃ができるのでDPSもそんなに悪くないと思います。

翼破壊も結構な確率でできますし、思いのほか操虫棍とナナは相性が良いと感じますね。

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ランス用の対歴戦王ナナ装備の再調整。

熱ダメージ無効は限定された装備でしかつけられないスキルのうえ、効果も限定的ではあるけれど、炎のスリップダメージも馬鹿にならない王ナナではあった方がいいかな・・ということで組み込んだビルド。

防御面は風圧無効と熱ダメージ無効で、ナナに張り付きつつチクチクできます。それでもちょくちょくHPは削られていくので、HPバーには注意。

ランスでの立ち回りは難しいね。
羽根を突きで狙うのはコツがあって、ナナに密着すると突きダメージは足や胴に吸われてしまいますが、1キャラ分くらい開けて羽根の付け根あたりを狙うとナナが立っている状態でも羽根に突きダメージが入ります。
が、立ち位置が微妙ですし、地形で高低差が付くと当たらないし、ナナ自体も動き回るので安定して突くのは難しいかなーと。

そういった意味では、どこでも一定ダメージを与える、以前公開しました、ガンランスの装備のほうがプレイしやすいかなーとは思います。
[[MHW] ガンランス装備(拡散型) 対ナナ (風圧無効 火耐性 熱ダメージ無効) | まみむめも ]

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歴戦王ナナテスカトリ実装時に、一時不在だったマムタロト。
本来はアステラ祭と終わりと同時にいなくなる予定だったけれど、不在の保障として10月9日までと延長戦が始まってました。

アステラ祭終了時には、未取得のレア8武器は
・ランス:ガイラクレスト・毒
・ライトボウガン:ガイラブリッツ・援撃
の2種類を残すのみでした。

結構ピンポイントなので、延長戦でも難しいかなーと思っていましたが

・ガイラブリッツ・援撃

・ガイラクレスト・毒

二つとも出ちゃいました!

これにてマムタロトのレア8武器はコンプリートです。

今後もうしばらくあの周回をしなくて済むとなると、心がなんか晴れ晴れしますね。

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ナの肉質は切断系近接には非常にやりにくい調整になっています(翼が弱点)。
肉質的にマズい相手なら、肉質無視の砲撃が主体ならいいじゃない。
ということで、突き砲撃が優秀な拡散型Lv4のガンランス装備。

拡散Lv4のガンランスは
レア8のガイラバスター・水
レア7のガイラバースター・爆鱗
レア6の金色の銃槍・王
とありますが、回復カスタム時の回復量と突きの攻撃力で、バランスの良いガイラ爆鱗を使用しています。
爆破属性も無駄にならないしね。

立ち回りとしては、基本的にはチクボンチクボンの突き砲撃。
撃てるチャンスがあったら、竜撃砲。
ナナがダウンして羽根に攻撃ができるときは、締めに竜杭砲を打ち込む。
てな感じ。

風圧については装備で完全無効化してるが、咆哮に関してはきっちりガード。
咆哮の後にヘルフレアが来ることが多いので、変にもたついていると、飛び込み回避ができずに焼かれてしまうこともあるので注意。

あとは心眼を付けていないので、弾かれには注意って感じかな。
王ナナは隙がある相手を的確に攻撃してくるイメージがあるので、弾かれで怯んでるときとか、回復Gをごくごく飲んでるときとかすごい勢いで突っ込んでくる感じがします。

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以前、公開していたナナ用装備のアップデート版。

咆哮や風圧に対するスキル的なものは無いんで、カウンターガードで頑張る。

ナナに対しては弱点部位への攻撃はあまり期待できないので、攻撃できるところをチクチク突いて行きます。
咆哮や風圧をまともに喰らうと復帰が間に合わずナナの攻撃が確定になる場合があるので、きそうだなというときはカウンターができるよう心がけての立ち回り。

歴戦王になって強化されたヘルフレアについては飛び込み回避連打が一番安定。
4回飛び込み回避をすればヘルフレアは凌げます。

武器のアトロシスタワーは他でも使っているものを装備してますが、カスタム強化を回復回復にしてもいいかもしれません。

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本日より配信となりました、歴戦王ナナ・テスカトリ。

とりあえずランスを持って野良救援にさくっと参加してみました。

ヘルフレアの減り具合がはんぱねー

ごりごり減っていくので耐熱を着ていないとあっという間にHPが無くなる。
歴戦王の例のごとく通常の攻撃力も上がっているので、野良救援では結構バタバタ倒れていくハンターが多々。

中には広域回復型の方が入ってきたりして、回復役の方がいると大分楽にはなりました。自分も危ないところを助けてもらったり。
ただそれでも倒れるときは倒れるので、きちんと対策を考えないといけませんね。

ヘルフレア対策

クラードリンクを飲んで、耐熱の装衣を着ていても、ごりごり減っていく王ナナのヘルフレアですが、思いのほか単純な解決方法があります。

緊急回避(ダイブ)連打
です。
飛び込みダイブ中はヘルフレアによるHP減少が無いので、フレアが出てる間は飛び込みダイブを連打していれば免れます。

飛び込みダイブのやり方は、納刀してモンスターから背を向けて(離れるように)ダッシュしながらジャンプ(×ボタン)です。

耐熱の装衣が切れていても大丈夫になりますので、ヘルフレアに苦戦してる方は試してみてください。


エンプレスγ

α・βがとても優秀だったエンプレスのγシリーズはどのようになるのか、気になっていましたが、

結構ガラリとスキル構成が変わりました。(スクショの攻撃Lv3は護石のスキルなので防具にはついてません)

頭:広域2 フルチャージ1 小スロットx3
胴:耳栓2 整備1 大スロットx1
腕:挑戦者2 回避距離1 大スロットx1 小スロットx1
腰:回避性能2 体力増強2 大スロットx1
脚:耳栓2 挑戦者1 大スロットx1

耳栓が付くようになったので、これまで耳栓装備を作ろうとするとほぼ必須のようについてきたバゼル頭からの呪縛から解放されるのかも?
ただスロット数は少なめなので、組み合わせがどうなるか…いろいろ考えなければなりませんね。
場合によっては結局耳栓装備はバゼル必須・・という形になるかもしれませんし。