[PS4] Gravity Daze2 クリア

トレジャーばかりやっていて、さっぱり進んでなかったストーリーをえいやと進めて、ストーリークリア。

舞台となったヘキサヴェルの話、そしてキトゥンの話それぞれ完結です。

3月早々には期待タイトルのホライズンが出るので、2月内に一区切りつけてよかったー。

1に比べて収集要素が増えたり、トレジャー等のオンライン要素もあるので、プラチナトロフィー取るまでまだまだ遊べる要素はたくさんあるので、一区切りしたとはいえ、ちょくちょくプレイすることにはなりそうです。



3月21にもDLCが出るのでそちらも楽しみです。

[大型DLC、3月21日(火)無料配信決定! | GRAVITY DAZE Project | プレイステーション® オフィシャルサイト ]

[iPad] 久遠の絆 再臨詔


初代プレイステーションで発売された名作伝奇アドベンチャーの「久遠の絆」。
その後ドリキャスやPCでもシナリオ追加等されて発売されました。
いろいろ変遷した最終的なPC版が iOS/Androindで配信が開始されました。

[久遠の絆 再臨詔|日本一ソフトウェア ]

最初に出たPS版は何度もプレイしました。当時PCゲームの痕のような伝奇アドベンチャーが流行にもなっていましたが、群を抜く出来栄えでした。
その後のプラットフォームが変わってからはプレイする機会がなかったのですが、1,400円というリーズナブルな価格もあって、iOS版を購入し iPad でプレイしています。


このテの昔のタイトルが現在のプラットフォームに移植される際にグラフィックの向上の名のもとにがらっとキャラデザも変わったりするケースもあるのですが、本タイトルはテイストを変えずにリタッチされてるので一安心。
確かに見てると古臭い絵柄ではあるのだが、それが良いのだよ。
YU-NOのリメイクもその方向だったらよかったのにね…。

とりあえず小一時間ほどプレイしました。
今回初めて声付きで久遠の絆をプレイしてるのだが、違和感しかねぇな。
そのうち慣れそうな気もするが。汰一の棒っぷりとか。

あと発売がFOGから日本一ソフトになってるなーと思ったら、権利が日本一ソフトウェアに移ってるのね。

[GW2] 最近のあれこれ


前回、アップデートこねーと記事を書いたあとしばらく間があいてしまいましたが、無事次の日にアップデートが来て、LivingWorldシーズン3エピソード4の「The Head of the Snake」は、ぼちぼち・・・とやっております。

[The Head of the Snake | GuildWars2.com ]

ぼちぼち・・といいつつも、ストーリーを2つ3つこなした程度です。
一応毎日ログインはしてますが、デイリーのアチーブをこなして終わり。みたいになってます。
LivingWorldシーズン3からは追加されたマップそれぞれにデイリークエストはありますが、それらはほぼ手つかず。それらまでやってると優に2時間3時間くらい時間が経ってしまうので断念しております。

で、GW2を早めに切り上げて毎日何をしてるかというと….PS4のゲームをプレイしております。
最近ではDiablo3をプレイしながら、GravityDaze2もプレイしている感じです。
GravityDaze2も発売日に購入して、もう1か月たつというのにストーリーはまだ半分くらい。スローペースですな。トレジャーの配信がくるとついついやってしまうからメインストーリが進まない。
来月早々にはホライゾンが出るし、PS4は昨年あたりからタイトルが充実してきて、積みゲーも増えて、ほんと時間ない。

[GW2] LivingWorldアップデートが…来ない


2月7日(現地時間)にLivingWorld シーズン3エピソード4の「The Head of the Snake」のアップデートが行われる予定でしたが…来ませんでした。

[ Guild Wars 2 Forum – Guild Wars 2 Discussion – “The Head of the Snake” delayed ]
原因は嵐による停電とのこと。

天災であればしかたないねー。

GW1の頃からArenaNetのサーバー管理は優秀で、ゲームサーバーをストップさせることなくアップデートを行ったり、メンテをしたりと、自分の知る範囲でのほかのオンラインゲーム管理会社では行ってない運用をしているので珍しく思う。

一応明日の予定ではあるけれど、確約はできないと発表されていますが、待ちますよ。うん。


トレイラーは1週間くらい前から公開されていますが、今度はDivinity’s Reachが戦場に?

[GW2] Lucky Great Rooster Lantern


旧正月イベントで毎日開封する Divine Lucky Envelope 等で出るというBackItemの Lucky Rooster Lantern

今日(1/29)時点でさっぱりでないので仕方なくトレポから購入。

早速、これを Lucky Great Rooster Lantern にアップグレード。


アップグレートはミスティックフォージで
Lucky Rooster Lantern 1個
Lucky New Year Firework 25個
Essence of Luck (青) 250個
Bottle of Elonian Wine 20個 (フォージ近くのNPCから購入)
を入れて、合成。

完成。

[PS4] のんびりと Gravity Daze2

1/19に発売した Gravity Daze2 を毎日ちまちまとプレイしております。

前作はVITA黎明期のイチオシのタイトルでしたが(PS4版も後にリリースされました)、続編はPS4オンリーでパワーアップして帰ってきました。


軽快な重力操作と作りこまれたオープンワールドの街の様子。前作の良いところを伸ばした正統進化なタイトルです。

もちろんコミカルな


臭可愛いキトゥンも相変わらずです。

メインストーリーもそこそもボリューム….という話ではありまずが、実際のところ1/3くらいまでしか進んでない。

というのも非同期マルチプレイ要素となるトレジャーハンターが思いのほか楽しい。

どこか他のプレイヤーが撮った、アップル(宝箱)近辺の写真を頼りに、アップルを探すミッション。
時間制限はないのでじっくり探せるのだが、ついついトレジャーハンターで訪れた地域のプレシャスジェム集めに走ってしまうことも。

本作はマップのつくりが精密化してホントいろんなところにプレシャスジェムが落ちてるんだよね。
前作と比べるとかなりの数のプレシャスジェムは集まるが、反面パワーアップにも必要なジェムも増えてるので相対的にあんまり変わらないというw
それでもピロピロとジェム集めもなんとなく楽しい。

で、アップルを見つけたら、今度は自分がアップルの場所の近くの写真と撮る。と

フォトモードの写真も単なるスクリーンショットじゃなくて、エフェクトとかフォトモード時のみ置けるオブジェクトがあったりと、思いのほか凝ってる。

Twitterとかにもフォトモードでの画像が多々あるが、センスのある方が撮るとホントうまく撮るんだよねー。

そんなこんなでストーリーを進めないと、アチューンとかキャラクタのパワーアップができないのだが、トレジャーとかの通知がくると、ついついそっちを遊んじゃうんだよねw
長く遊べそうなタイトルです。